Claude + Thrixel

使用 Claude 和 Thrixel 建立 3D 遊戲

描述一個遊戲。 Claude Code 編寫遊戲玩法並建立場景。 Thrixel 產生 3D 資源。 Build World 技能為 Claude 提供了將所有內容整合在一起、進行遊戲測試並改善結果的流程。

貼到Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
設定與第一款遊戲 ↓

它是如何運作的

Build World 技能指導專案。 Thrixel MCP 伺服器為Claude 提供了建立和編輯其3D 資源的工具。

你

  • 描述遊戲和美術風格
  • 選擇引擎
  • 在開發過程中提供回饋

Claude Code

  • 規劃專案
  • 編寫遊戲玩法和控制元件
  • 將 3D 資源放置在場景中
  • 遊戲測試和修復問題

Thrixel

  • 從文字或影象生成模型
  • 編輯各個部分
  • 新增細節和紋理
  • 匯出適用於引擎的 3D 資源

使用 Claude Code 生成遊戲用 3D 資源

Thrixel 透過 MCP 將 AI 3D 模型產生器連線到 Claude,並提供直接從遊戲建立工作流程建立、編輯和匯出模型的工具。

  • Claude 編寫程式碼時產生 3D 資源

    當 Claude 處理遊戲邏輯時,可以產生道具、車輛和環境模型。共享的藝術指導指導 3D 資源,每個模型都儲存到 Thrixel 工作區。

  • 編輯特定部分

    結構化模型具有命名的部分。 Claude 可以根據文字指令更改屋頂、車輪或帆,然後在形狀準備好後新增細節和紋理。

  • 透過遊戲測試進行改進

    Build World 使用 gauntlet loop 來檢查遊戲並修改它。 Thrixel 為 Claude 提供了一種透過細化模型、材質和 3D 資源預算來根據視覺回饋採取行動的方法。

選擇引擎

在提示中指定遊戲引擎。 Build World 遵循該引擎的工作流程。

  • Three.js

    具有 JavaScript 和 GLB 3D 資源的瀏覽器遊戲。完成的 Web 建置可以作為可玩連結釋出到 thrixel.world。

    使用 Three.js 製作沙漠峽谷卡丁車賽車遊戲,加入坡道與加速區。
    Build World 網頁遊戲 →
  • Unity

    C# 遊戲玩法、Unity 場景和 FBX 模型。 Unity WebGL 版本也可以釋出到 thrixel.world。

    使用古代遺跡和移動障礙物建造 Unity 氣墊船遊戲。
    Thrixel 為 Unity →
  • Roblox

    Luau 指令碼與 Rojo 同步,模型匯入 Studio 中。遊戲測試和發布透過 Roblox Studio 進行。

    製作穿越漂浮城市的 Roblox 障礙闖關遊戲,加入飛艇與旋轉風車。
    Thrixel 為 Roblox →
  • Unreal Engine

    FBX 3D 資源、Blueprint 遊戲玩法以及透過 Unreal MCP 進行關卡編輯。代理程式檢查場景並測試 Play-In-Editor 中的互動作用。

    使用 Unreal 製作以雜草叢生的天文臺為背景的探索遊戲,加入解謎門。
    Thrixel 為 Unreal Engine →

使用 Claude Opus 或 Fable 建立遊戲

Claude Code 可以與 Claude Opus 或 Claude Fable 一起運作。 Anthropic 將 Opus 描述為代理編碼的模型,將 Fable 描述為要求苛刻、長時間執行的工作的模型。在 Thrixel 專案中,所選模型對遊戲進行規劃和編碼,而 Thrixel 工具則產生和編輯其 3D 資源。

使用 Claude Code 的 /model 選擇器選擇可用模型。 Build World 工作流程和 Thrixel 連線保持不變。請參閱Anthropic 的模型配置指南以瞭解目前 Opus 和 Fable 的可用性。

從 Claude Code 開始

此工作流程使用所選引擎的工具在電腦上的 Claude Code 中運作。首先安裝 Claude Code 和用於產生 3D 資源的 Thrixel 帳戶。有關演練,請閱讀如何使用 Claude Code 製作 3D 遊戲。

1 請 Claude 安裝 Build World。

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Thrixel 外掛程式包括 Build World 技能和 MCP 伺服器。依照登入流程連結 Thrixel 帳戶。

從終端安裝外掛

安裝 Claude Code 和 uv 後,執行這些指令。登入命令將開啟瀏覽器批准步驟。

終端
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

使用 claude plugin list 和 claude mcp list 檢查安裝情況。完整說明位於 Build World 自述檔案中。

2 開始一個新的 Claude Code 會話並描述遊戲。

在Claude Code
/thrixel:build-world 在 Three.js 中打造一款潛水艇探索遊戲,背景設定在明亮的熱帶海洋中,有珊瑚礁、沉沒的廢墟和可供收集的寶藏

3透過後續提示完善遊戲。

後續範例
在礁石上方新增一座燈塔和一個可供潛水艇充電的碼頭。測試路線並檢查碼頭附近的攝影機。

對於已完成的 Three.js 或 Unity WebGL 遊戲,請要求 Claude 將其釋出到 thrixel.world 並返回可共享連結。 Claude 可以在進一步更改後發布更新的版本。

常見問題

Build World 和 MCP 如何組合在一起?

Build World 提供遊戲建構說明:規劃、引擎設定、測試和迭代。 MCP 將 Claude 連線到 Thrixel 的 3D 資源工具。該外掛將兩者都打包。 MCP 伺服器 也可以單獨用於 3D 資源工作。

Claude 可以在現有遊戲上執行嗎?

Claude 可以使用 Thrixel 產生缺少的場景物件或取代現有專案中的佔位符模型。產生的 3D 資源保留在 Thrixel 工作區中,可以在其中檢查、編輯並在遊戲中重複使用。

需要什麼帳戶和工具?

Claude Code 存取許可權、具有生成點數的 Thrixel 帳戶以及所選引擎的工具。 Unity 使用Unity Editor和Unity CLI;Roblox 使用 Studio 及其設定工作流程。 Unreal使用編輯器和Unreal MCP。 Thrixel 的使用與 Claude 的使用是分開的。有關詳細資訊,請參閱設定指南。