Starter
適合剛起步的創作者。
$0 / 月
按月計費按年計費 $0
- 250 Cubes / 月
- API 存取
- 2 並行任務
- 4 每個工具每月執行次數:Detailer、Sculptor、Texture、Rig
- 社群支援
- Creative Commons 授權
從文字或影象產生結構化 3D 資源。在瀏覽器中工作,或將 Thrixel 插入您已使用的代理程式中。
適合剛起步的創作者。
按月計費按年計費 $0
適合經常生成和迭代的創作者。
按月計費按年計費 $300
適合每天生成和迭代的進階使用者。
按月計費按年計費 $990
適合在生產流程中大量生成資產的開發者。
按月計費按年計費 $2,000
適合希望直接與 Thrixel 團隊合作的組織。
儲值的 Cubes 永不過期。
以後續提示逐步完善作品。
所有部件均被智慧分組和標記。
追蹤修改,並從歷史記錄中的任何版本建立分支。
| Starter | Pro | Studio | Ultra | |
|---|---|---|---|---|
| Cubes / 月 | 250 | 1,500 | 5,000 | 11,000 |
| Cubes 結轉上限 | 500 | 4,500 | 15,000 | 33,000 |
| 並行任務 | 2 | 5 | 10 | 20 |
| Detailer | 4 / 月 | 可用 | 可用 | 可用 |
| Sculptor | 4 / 月 | 可用 | 可用 | 可用 |
| Texturer | 4 / 月 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 骨架繫結 | 4 / 月 | 可用 | 可用 | 可用 |
| Architect | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 編輯 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| Remesh | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| API 存取 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 完整的物件層次結構 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 3D資源版本歷史 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 個人使用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 商業使用 | 須註明出處 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 支援 | 社群支援 | 社群支援 | 優先支援 | 優先支援 |
Cubes 是在 Thrixel 生成與編輯資產使用的貨幣。每個方案都包含每月配額,未使用的每月 Cubes 會自動結轉,最多累積至方案的結轉上限。
每個方案都依照預期使用程度提供足夠的 Cubes,從入門到每天創作皆有對應。每項資產包含的智慧分離與標記零件數量不同,因此需要的 Cubes 也不同。多數編輯消耗的 Cubes 比首次生成更少,方便有效率地反覆調整與完善資產。
會!未使用的每月 Cubes 會自動結轉至下個月。
多數創作者不會遇到這個情況。每個方案皆依照預期使用程度設計。如果在產出特別多的月份或較大型專案中用完每月 Cubes,可以購買一次性的 Cubes 儲值套組。儲值 Cubes 永不過期,且會在每月 Cubes 用完後才開始使用。
可以。隨時皆可升級、降級或取消方案。升級時,目前方案未使用的 Cubes 會轉移到新方案。取消後,仍可使用原方案與剩餘 Cubes,直到當期帳單週期結束。