價格

從文字或影象產生結構化 3D 資源。在瀏覽器中工作,或將 Thrixel 插入您已使用的代理程式中。

價格

Starter

適合剛起步的創作者。

$0 / 月

按月計費

開始使用
  • 250 Cubes / 月
  • API 存取
  • 2 並行任務
  • 4 每個工具每月執行次數:Detailer、Sculptor、Texture、Rig
  • 社群支援
  • Creative Commons 授權
最受歡迎

Pro

Cubes / 月

適合經常生成和迭代的創作者。

$30 / 月

按月計費

開始使用
  • 1,500 Cubes / 月
  • API 存取
  • 5 並行任務
  • 不限次數執行 Detailer、Sculptor、Texture 和 Rig
  • 社群支援
  • 商業使用
推薦

Studio

適合每天生成和迭代的進階使用者。

$99 / 月

按月計費

開始使用
  • 5,000 Cubes / 月
  • API 存取
  • 10 並行任務
  • 不限次數執行 Detailer、Sculptor、Texture 和 Rig
  • 優先支援
  • 商業使用

Ultra

適合在生產流程中大量生成資產的開發者。

$200 / 月

按月計費

開始使用
  • 11,000 Cubes / 月
  • API 存取
  • 20 並行任務
  • 不限次數執行 Detailer、Sculptor、Texture 和 Rig
  • 優先支援
  • 商業使用

Enterprise

適合希望直接與 Thrixel 團隊合作的組織。

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Cubes 儲值

儲值的 Cubes 永不過期。

400 Cubes
$10
2,200 Cubes
$50
4,600 Cubes
$100
24,000 Cubes
$500

使用文字建立和編輯

以後續提示逐步完善作品。

完整的物件層次結構

所有部件均被智慧分組和標記。

3D資源版本歷史

追蹤修改,並從歷史記錄中的任何版本建立分支。

比較方案

StarterProStudioUltra
Cubes / 月2501,5005,00011,000
Cubes 結轉上限5004,50015,00033,000
並行任務251020
Detailer 4 / 月 可用 可用 可用
Sculptor 4 / 月 可用 可用 可用
Texturer 4 / 月 可用 可用 可用
骨架繫結 4 / 月 可用 可用 可用
Architect 可用 可用 可用 可用
編輯 可用 可用 可用 可用
Remesh 可用 可用 可用 可用
API 存取 可用 可用 可用 可用
完整的物件層次結構 可用 可用 可用 可用
3D資源版本歷史 可用 可用 可用 可用
個人使用 可用 可用 可用 可用
商業使用 須註明出處 可用 可用 可用
支援社群支援社群支援優先支援優先支援

價格常見問題

什麼是 Cubes?

Cubes 是在 Thrixel 生成與編輯資產使用的貨幣。每個方案都包含每月配額,未使用的每月 Cubes 會自動結轉,最多累積至方案的結轉上限。

每月 Cubes 可以用來完成多少工作?

每個方案都依照預期使用程度提供足夠的 Cubes,從入門到每天創作皆有對應。每項資產包含的智慧分離與標記零件數量不同,因此需要的 Cubes 也不同。多數編輯消耗的 Cubes 比首次生成更少,方便有效率地反覆調整與完善資產。

每月 Cubes 會結轉嗎?

會!未使用的每月 Cubes 會自動結轉至下個月。

Cubes 用完了怎麼辦?

多數創作者不會遇到這個情況。每個方案皆依照預期使用程度設計。如果在產出特別多的月份或較大型專案中用完每月 Cubes,可以購買一次性的 Cubes 儲值套組。儲值 Cubes 永不過期,且會在每月 Cubes 用完後才開始使用。

可以隨時更換方案嗎?

可以。隨時皆可升級、降級或取消方案。升級時,目前方案未使用的 Cubes 會轉移到新方案。取消後,仍可使用原方案與剩餘 Cubes,直到當期帳單週期結束。