功能

Architect

根據文字描述或參考影象建立模型。每個部分,如輪子、門或帆,都是一個單獨命名的部件,可以單獨移動或設定動畫。

Architect 模型由獨立、可編輯的部件組成,並以階層結構組織。

可編輯部件

Thrixel 的 Architect 模型具有零件層次結構。櫥櫃可以包含單獨的門、架子和物品;手推車可以有一個車身和單獨的輪子。這類似於影像編輯器中的圖層,每個部分代表 3D 物件的一部分。 Sculptor 的單網格輸出具有不同的用途,並且不提供相同的零件層次結構。

從參考到模型

從文字或最多六張參考圖片開始。生成後可編輯個別部件、套用紋理或匯出模型。

互動式道具與模擬資產

當 3D 資產需要在場景中發揮靜態展示以外的作用時,獨立部件就很重要。門、車輪、抽屜等元件可以單獨用於互動、動畫或設計修改。

Architect 適合製作遊戲與模擬中的家具、車輛、建築及機械道具。其具名稱的階層結構,為在遊戲引擎或模擬環境中將各個元件與行為連結提供了基礎。