सुविधाएँ

Architect

पाठ विवरण या संदर्भ छवियों से एक मॉडल बनाता है। प्रत्येक भाग, जैसे पहिया, दरवाज़ा या पाल, एक अलग नामित टुकड़ा है जिसे अपने आप स्थानांतरित या एनिमेटेड किया जा सकता है।

Architect के मॉडल में अलग-अलग, संपादन योग्य हिस्से एक हायरार्की में व्यवस्थित होते हैं।

संपादन योग्य भाग

Thrixel के Architect मॉडल में एक भाग पदानुक्रम है। एक अलमारी में अलग-अलग दरवाजे, अलमारियाँ और वस्तुएँ हो सकती हैं; एक गाड़ी में एक बॉडी और अलग-अलग पहिये हो सकते हैं। यह एक छवि संपादक में परतों के समान है, जिसमें प्रत्येक भाग 3डी ऑब्जेक्ट के एक टुकड़े का प्रतिनिधित्व करता है। Sculptor का सिंगल-मेश आउटपुट एक अलग उद्देश्य को पूरा करता है और समान भाग पदानुक्रम प्रदान नहीं करता है।

संदर्भ से मॉडल तक

टेक्स्ट या अधिकतम छह संदर्भ इमेज से शुरू करें। जनरेशन के बाद अलग-अलग भाग संपादित करें, टेक्सचर लगाएँ या मॉडल एक्सपोर्ट करें।

इंटरैक्टिव प्रॉप्स और सिमुलेशन एसेट

जब किसी 3D एसेट को दृश्य में केवल मौजूद रहने से अधिक काम करना हो, तब अलग-अलग हिस्से महत्वपूर्ण होते हैं। दरवाज़ों, पहियों, दराज़ों और अन्य घटकों को इंटरैक्शन, एनीमेशन या डिज़ाइन बदलावों के लिए अलग से संभाला जा सकता है।

Architect गेम और सिमुलेशन के लिए फ़र्नीचर, वाहन, इमारतें और यांत्रिक प्रॉप्स बनाने के अनुकूल है। नाम वाले हिस्सों का पदानुक्रम प्रत्येक घटक को गेम इंजन या सिमुलेशन वातावरण में व्यवहार से जोड़ने की संरचना देता है।