Funkce

Architect

Sestaví model z textového popisu nebo referenčních obrázků. Každá část, jako je kolo, dveře nebo plachta, je samostatný pojmenovaný kus, který lze samostatně pohybovat nebo animovat.

Modely vytvořené v Architect mají samostatné, upravitelné části uspořádané do hierarchie.

Upravitelné Části

Modely Architect Thrixel mají hierarchii součástí. Skříň může obsahovat samostatná dvířka, police a předměty; vozík může mít korbu a jednotlivá kola. Je to podobné jako u vrstev v editoru obrázků, kde každá část představuje kus 3D objektu. Jednosíťový výstup Sculptor slouží jinému účelu a neposkytuje stejnou hierarchii součástí.

Od Předlohy k Modelu

Začněte textem nebo až šesti referenčními obrázky. Po vygenerování lze upravovat jednotlivé části, aplikovat textury nebo model exportovat.

Interaktivní rekvizity a assety pro simulace

Oddělené díly jsou důležité, když má 3D asset dělat víc než jen stát ve scéně. Dveře, kola, zásuvky a další komponenty lze ovládat jednotlivě pro interakce, animace nebo změny návrhu.

Architect se hodí pro nábytek, vozidla, budovy a mechanické rekvizity do her a simulací. Hierarchie pojmenovaných dílů poskytuje strukturu pro propojení jednotlivých komponent s chováním v herním enginu nebo simulačním prostředí.