Funkce
Architect
Sestaví model z textového popisu nebo referenčních obrázků. Každá část, jako je kolo, dveře nebo plachta, je samostatný pojmenovaný kus, který lze samostatně pohybovat nebo animovat.
Upravitelné Části
Modely Architect Thrixel mají hierarchii součástí. Skříň může obsahovat samostatná dvířka, police a předměty; vozík může mít korbu a jednotlivá kola. Je to podobné jako u vrstev v editoru obrázků, kde každá část představuje kus 3D objektu. Jednosíťový výstup Sculptor slouží jinému účelu a neposkytuje stejnou hierarchii součástí.
Od Předlohy k Modelu
Začněte textem nebo až šesti referenčními obrázky. Po vygenerování lze upravovat jednotlivé části, aplikovat textury nebo model exportovat.
Interaktivní rekvizity a assety pro simulace
Oddělené díly jsou důležité, když má 3D asset dělat víc než jen stát ve scéně. Dveře, kola, zásuvky a další komponenty lze ovládat jednotlivě pro interakce, animace nebo změny návrhu.
Architect se hodí pro nábytek, vozidla, budovy a mechanické rekvizity do her a simulací. Hierarchie pojmenovaných dílů poskytuje strukturu pro propojení jednotlivých komponent s chováním v herním enginu nebo simulačním prostředí.