Funzionalità

Architect

Costruisce un modello da una descrizione testuale o da immagini di riferimento. Ogni parte, come una ruota, una porta o una vela, è un pezzo con un nome separato che può essere spostato o animato da solo.

I modelli di Architect hanno parti separate e modificabili, organizzate in una gerarchia.

Parti Modificabili

I modelli Architect di Thrixel hanno una gerarchia delle parti. Un armadio può contenere ante, ripiani e oggetti separati; un carrello può avere un cassone e ruote individuali. È simile ai livelli in un editor di immagini, in cui ciascuna parte rappresenta un pezzo dell'oggetto 3D. L'output a mesh singola di Sculptor ha uno scopo diverso e non fornisce la stessa gerarchia delle parti.

Dal Riferimento al Modello

Inizia con testo o fino a sei immagini di riferimento. Dopo la generazione, modifica singole parti, applica texture o esporta il modello.

Oggetti interattivi e asset per simulazioni

Le parti separate sono importanti quando un asset 3D deve fare più che occupare una scena. Porte, ruote, cassetti e altri componenti possono essere gestiti singolarmente per interazioni, animazioni o modifiche al progetto.

Architect è adatto a mobili, veicoli, edifici e oggetti meccanici per giochi e simulazioni. La gerarchia con parti denominate offre una struttura per collegare i singoli componenti a comportamenti in un motore di gioco o ambiente di simulazione.