قابلیت‌ها

Architect

یک مدل از توضیحات متن یا تصاویر مرجع می سازد. هر قسمت، مانند چرخ، در یا بادبان، یک قطعه نام جداگانه است که می تواند به تنهایی جابجا یا متحرک شود.

مدل‌های Architect بخش‌های مجزا و قابل‌ویرایشی دارند که در یک ساختار سلسله‌مراتبی سازمان یافته‌اند.

قطعات قابل ویرایش

مدل های Architect Thrixel دارای سلسله مراتب بخشی هستند. یک کمد می تواند شامل درها، قفسه ها و اشیاء جداگانه باشد. یک گاری می تواند بدنه و چرخ های جداگانه داشته باشد. این شبیه به لایه ها در یک ویرایشگر تصویر است که هر قسمت نشان دهنده یک قطعه از شی سه بعدی است. خروجی تک مش Sculptor هدف متفاوتی دارد و همان سلسله مراتب قسمت را ارائه نمی دهد.

از مرجع تا مدل

با متن یا حداکثر شش تصویر مرجع شروع کنید. پس از تولید، قطعات جداگانه را ویرایش کنید، بافت اعمال کنید یا از مدل خروجی بگیرید.

اشیای تعاملی و دارایی‌های شبیه‌سازی

وقتی یک دارایی سه‌بعدی باید کاری فراتر از حضور در صحنه انجام دهد، بخش‌های مجزا اهمیت پیدا می‌کنند. درها، چرخ‌ها، کشوها و سایر اجزا را می‌توان برای تعامل، انیمیشن یا تغییر طراحی به‌صورت جداگانه به کار گرفت.

Architect برای مبلمان، وسایل نقلیه، ساختمان‌ها و اشیای مکانیکی در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها مناسب است. سلسله‌مراتب نام‌گذاری‌شدهٔ آن ساختاری برای پیوند اجزای منفرد با رفتارها در موتور بازی یا محیط شبیه‌سازی فراهم می‌کند.