Funktsioonid

Architect

Ehitab mudeli tekstikirjeldusest või võrdluspiltidest. Iga osa, nagu ratas, uks või puri, on eraldi nimega tükk, mida saab iseseisvalt liigutada või animeerida.

Architecti mudelitel on eraldi redigeeritavad osad, mis on korraldatud hierarhiasse.

Muudetavad Osad

Thrixel mudelitel Architect on osaline hierarhia. Kapp võib sisaldada eraldi uksi, riiuleid ja esemeid; kärul võib olla kere ja üksikud rattad. See sarnaneb pildiredaktori kihtidega, kusjuures iga osa esindab 3D-objekti tükki. Sculptor ühe võrgusilmaga väljund teenib teist eesmärki ja ei paku sama osa hierarhiat.

Viitest Mudelini

Alusta tekstist või kuni kuuest viitepildist. Pärast loomist saab muuta üksikuid osi, rakendada tekstuure või mudeli eksportida.

Interaktiivsed esemed ja simulatsioonivarad

Eraldi osad on olulised, kui 3D-vara peab tegema enamat kui lihtsalt stseenis seisma. Uksi, rattaid, sahtleid ja muid komponente saab käsitleda eraldi interaktsiooni, animatsiooni või kujundusmuudatuste jaoks.

Architect sobib mööbli, sõidukite, hoonete ja mehaaniliste esemete loomiseks mängudesse ja simulatsioonidesse. Nimedega hierarhia annab struktuuri üksikute komponentide sidumiseks käitumisega mängumootoris või simulatsioonikeskkonnas.