Miks kasutada Thrixel
Ilma Thrixel-ta
- Prototüübi tasemed algavad sageli kuubikute, kapslite ja kohatäite 3D stseeniobjektidega.
- Geomeetria käsitsi kirjutamine kulutab tokeneid, mis muidu läheksid mängimisse.
- Omaette ülesandeks saab sobivate 3D-ressursside leidmine ja tasemele kohandamine.
Koos Thrixel-ga
- Mudelid genereeritakse tekstist või võrdluspiltidest, et need sobiksid mängu kunstisuunaga.
- 3D-ressursid genereeritakse paralleelselt, samal ajal kui agent loob taset.
- Üksikuid osi saab Unreal-s redigeerida, rühmitada ja kasutamiseks ette valmistada.
Unreal Engine tugi
-
FBX import
Loodud 3D-ressursid laaditakse alla kui FBX ja imporditakse projektis Unreal organiseeritud kaustadesse.
-
Liikuvad osad
Uksed, rattad ja kaaned võivad jääda eraldi võrkudeks, pöörded ja liikumine on konfigureeritud Unreal-s.
-
Materjalid ja tekstuurid
Materjali pilud jäävad rühmitamisest üle. Agent kontrollib pärast importimist tekstuurimääranguid ja pinna välimust.
-
Blueprint mänguviis
Unreal MCP võimaldab agendil luua Blueprinti loogikat ja siduda mängumehaanika taseme Actor-objektidega.
-
3D-stseeni ülevaatus
Agent kontrollib iga vara skaalat, esikülge ja paigutust ümbritseva taseme suhtes.
-
Mängu testimine
Play-In-Editor kontrollid ja ekraanipildid aitavad tuvastada kaamera-, kokkupõrke- ja renderdusprobleeme.
Kuidas see töötab
Sina
- Lisage oskused ja seadistage Unreal
- Kirjeldage mängu
AI programmeerimisagent
- Planeerib mängu
- Ehitab taset
- Loob mängu Blueprint
- Playtestib ja parandab probleeme
Thrixel
- Loob mudelid
- Lisab detaile ja tekstuure
- Valmistab ette 3D-ressursid importimiseks
- Salvestab need tööruumi Thrixel
Tulemuseks on Unreal projekt tasemete, mänguviisi ja loodud 3D-ressurssidega.
Taaskasutage ja viimistlege 3D-ressursse
Jagatud tööruum Thrixel
Agendi loodud mudelid on saadaval Thrixel tööruumis. Brauseris tehtud muudatused saab tagasi tõmmata projekti Unreal. Samu mudeleid saab uuesti kasutada ka mängu Unity või Roblox ümberehitamisel Unreal-s.
Alustage
1 Lisage AI programmeerimisagendile oskus Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Kirjeldage mängu ja nimetage mootoriks Unreal.
/thrixel:build-world ehitage Unreal Engine-s avastusmäng, mis asub võsastunud observatooriumis koos iidsete teleskoopide, kogutavate tähekaartide ja ustega, mis avanevad, kui mõistatused on lahendatud
Build World töövoog Unreal nõuab versiooni Unreal Engine 5.8 või uuemat, projekti ja redaktori MCP ühendust. Unreal seadistusjuhend hõlmab nõutavaid pistikprogramme ja ühenduse kontrolle.
Claude Code ja teiste AI programmeerimisagendi seadistusjuhised leiate Build World seadistusjuhendist.
Lugege juhendit: Kuidas luua tehisintellektiga mängu Unreal Engine.