Pourquoi utiliser Thrixel
Sans Thrixel
- Les niveaux prototypes commencent souvent par des cubes, des capsules et des accessoires fictifs.
- Écrire la géométrie à la main dépense des jetons qui autrement seraient destinés au jeu.
- Trouver les assets correspondants et les adapter au niveau devient une tâche distincte.
Avec Thrixel
- Les modèles sont générés à partir de texte ou d'images de référence pour s'adapter à la direction artistique du jeu.
- Les assets sont générés en parallèle pendant que l'agent construit le niveau.
- Les pièces individuelles peuvent être modifiées, regroupées et préparées pour être utilisées dans Unreal.
Prise en charge d’Unreal Engine
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Importation FBX
Les ressources générées sont téléchargées au format FBX et importées dans des dossiers organisés dans le projet Unreal.
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Pièces mobiles
Les portes, les roues et les couvercles peuvent rester des maillages séparés, avec des pivots et des mouvements configurés dans Unreal.
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Matériaux et textures
Les emplacements de matériaux survivent au regroupement. L'agent vérifie les affectations de texture et l'apparence de la surface après l'importation.
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Plan de jeu
Unreal MCP permet à l'agent de créer une logique Blueprint et de connecter le gameplay aux acteurs du niveau.
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Inspection des lieux
L'agent vérifie l'échelle, l'orientation et le placement de chaque asset par rapport au niveau environnant.
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Tests de jeu
Les vérifications et les captures d'écran de Play-In-Editor aident à identifier les problèmes de caméra, de collision et de rendu.
Comment ça marche
Vous
- Ajoutez le skill et configurez Unreal
- Décrire le jeu
Agent de programmation
- Planifie le jeu
- Construit le niveau
- Crée un gameplay Blueprint
- Teste le jeu et corrige les problèmes
Thrixel
- Génère les modèles
- Ajoute des détails et des textures
- Prépare les assets pour l'importation
- Les enregistre dans l'espace de travail Thrixel
Le résultat est un projet Unreal avec des niveaux, un gameplay et des ressources générées.
Réutiliser et affiner les assets
Un espace de travail Thrixel partagé
Les modèles générés par l'agent restent disponibles dans cet espace de travail Thrixel. Les modifications effectuées dans le navigateur peuvent être réintégrées au projet Unreal. Les mêmes modèles peuvent aussi servir à adapter des jeux créés avec Unity ou Roblox pour Unreal.
Commencer
1 Ajoutez le skill Build World à un agent de programmation.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Décrivez le jeu et nommez Unreal comme moteur.
/thrixel:build-world construisez un jeu d'exploration dans Unreal Engine se déroulant dans un observatoire envahi par la végétation, avec d'anciens télescopes, des cartes stellaires à collectionner et des portes qui s'ouvrent lorsque les énigmes sont résolues
Le flux de travail Unreal de Build World nécessite Unreal Engine 5.8 ou version ultérieure, un projet et la connexion MCP de l'éditeur. Le guide de configuration Unreal couvre les plugins requis et les vérifications de connexion.
Claude Code et d'autres instructions de configuration de l'agent de programmation se trouvent dans le guide de configuration Build World.
Lisez le guide : Comment créer un jeu Unreal Engine avec AI.