Outils MCP
Génération de modèles
- thrixel_create_model
- Construit un modèle à partir d'une description textuelle ou d'images de référence. Chaque pièce, comme une roue, une porte ou une voile, est une pièce nommée distincte qui peut être déplacée ou animée de manière indépendante.
- thrixel_sculpt_model
- Mieux pour les personnages, les créatures, les plantes et tout ce qui commence à partir d'une photo. Produit un seul maillage texturé détaillé.
- thrixel_generate_image
- Crée des images conceptuelles afin que l'agent puisse choisir un look avant de générer une 3D. Construire plusieurs modèles à partir de la même image les maintient cohérents.
Vérification et édition
- thrixel_inspect_model
- Répertorie les pièces et le nombre de triangles d'un modèle, ainsi qu'un aperçu rendu.
- thrixel_edit_model
- Modifie des parties spécifiques d'un modèle à partir d'une instruction textuelle et laisse tout le reste tel qu'il était.
Préparer les modèles pour le jeu
- thrixel_detail_model
- Ajoute une géométrie haute résolution et des textures PBR. Il s'agit de la dernière étape, puisqu'un modèle détaillé ne peut plus être modifié.
- thrixel_retexture_model
- Applique de nouvelles textures sans modifier la forme du modèle.
- thrixel_group_parts
- Fusionne les parties qui n'ont pas besoin d'être déplacées en un seul maillage, ce qui réduit les appels de dessin dans le moteur.
- thrixel_reduce_triangles
- Ramène un modèle à un nombre de triangles cible et conserve sa texture.
Projets et édition
- thrixel_start_project
- Regroupe toutes les ressources d’un jeu dans un dossier du compte Thrixel, où elles peuvent être consultées et modifiées dans cette application web.
- thrixel_add_project_source
- Enregistre les règles, comme un budget triangulaire ou un style artistique, qui s'appliquent à chaque modèle généré dans le projet.
- thrixel_publish_game
- Publie un jeu Web terminé sur son propre lien Thrixel World, avec une image de couverture, un clip d'aperçu et des commandes affichées. Peut également être utilisé pour mettre à jour un jeu précédemment publié.
Exemples de flux de travail
/thrixel:build-world crée un pilote de kart en three.js sur une piste de canyon désertique
Construire un jeu avec Build World
Le skill Build World donne à l'agent un processus complet pour créer un jeu. Il planifie le projet, génère les assets avec Thrixel et teste le jeu au fur et à mesure. Il prend en charge Three.js, Unity, Roblox et Unreal Engine, et publie les jeux Three.js et Unity sur thrixel.world.
remplacer les cubes réservés dans le niveau par de vrais modèles
Ajout de modèles à un projet existant
Le MCP de Thrixel peut également être utilisé pour ajouter ou modifier des assets dans un projet existant. L'agent peut générer les modèles manquants, les réduire pour les adapter au budget du triangle et les ajouter à la scène.
les étals du marché ont l'air pires que la référence, répare-les
Améliorer les assets dans une boucle de critique
Dans une boucle gauntlet, un agent critique compare le jeu à une référence et renvoie un feedback. Étant donné que les modèles Thrixel peuvent être modifiés partie par partie, l'agent peut aborder des domaines de critique spécifiques sans régénérer des modèles entiers.
Configuration
1 Connectez-vous ou inscrivez-vous à Thrixel à partir d'un terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Vous n'avez pas installé UV ?
macOS et Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Ensuite, ouvrez un nouveau terminal et exécutez la commande login.
2 Ajoutez le serveur à votre agent de programmation.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Ajoutez ceci à ~/.cursor/mcp.json, en créant le fichier s'il n'existe pas :
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Les outils de Thrixel seront disponibles après le démarrage d'une nouvelle session d'agent.
Les détails de chaque agent sont disponibles dans le guide de configuration complet.