MCP įrankiai
Modelių generavimas
- thrixel_create_model
- Sukuria modelį iš teksto aprašymo arba nuorodų vaizdų. Kiekviena dalis, kaip ratas, durys ar burė, yra atskira pavadinta detalė, kurią galima perkelti arba animuoti atskirai.
- thrixel_sculpt_model
- Tinka personažams, būtybėms, augalams ir bet kam, pradedant nuo nuotraukos. Sukuria vieną detalų, tekstūruotą tinklelį.
- thrixel_generate_image
- Sukuria koncepcijos vaizdus, kad agentas galėtų apsispręsti, prieš kurdamas 3D. Sukūrus kelis modelius pagal tą patį vaizdą, jie išlieka nuoseklūs.
Tikrinimas ir redagavimas
- thrixel_inspect_model
- Pateikiamas modelio dalių ir trikampių skaičius kartu su pateikta peržiūra.
- thrixel_edit_model
- Pakeičia tam tikras modelio dalis iš tekstinės instrukcijos, o visa kita palieka taip, kaip buvo.
Modelių paruošimas žaidimams
- thrixel_detail_model
- Prideda didelės raiškos geometriją ir PBR tekstūras. Tai paskutinis žingsnis, nes detalaus modelio toliau redaguoti negalima.
- thrixel_retexture_model
- Taiko naujas tekstūras nekeičiant modelio formos.
- thrixel_group_parts
- Sujungia nejudančias dalis į vieną tinklelį ir taip sumažina atvaizdavimo iškvietimų skaičių variklyje.
- thrixel_reduce_triangles
- Sumažina modelį iki tikslinio trikampio skaičiaus ir išlaiko jo tekstūrą.
Projektai ir leidyba
- thrixel_start_project
- Visi vieno žaidimo 3D ištekliai laikomi kartu jūsų Thrixel paskyros aplanke, kur juos galima peržiūrėti ir redaguoti žiniatinklio programoje.
- thrixel_add_project_source
- Išsaugomos taisyklės, pvz., trikampis biudžetas arba meno stilius, kurios taikomos kiekvienam projekte sugeneruotam modeliui.
- thrixel_publish_game
- Paskelbiamas baigtas žiniatinklio žaidimas su Thrixel World nuoroda, rodomas viršelio vaizdas, peržiūros klipas ir valdikliai. Taip pat gali būti naudojamas atnaujinti anksčiau paskelbtą žaidimą.
Darbo eigos pavyzdžiai
/thrixel:build-world sukurk kartingo lenktynių žaidimą su three.js dykumos kanjono trasoje
Žaidimo kūrimas naudojant Build World
Įgūdis Build World suteikia agentui visą žaidimo kūrimo procesą. Jis planuoja projektą, generuoja 3D išteklius su Thrixel ir išbando žaidimą. Jis palaiko Three.js, Unity, Roblox ir Unreal Engine ir leidžia Three.js ir Unity žaidimus thrixel.world.
lygyje esančius vietos rezervavimo kubus pakeiskite tikrais modeliais
Modelių pridėjimas prie esamo projekto
Thrixel MCP taip pat gali būti naudojamas pridėti arba modifikuoti 3D išteklius esamame projekte. Agentas gali sukurti trūkstamus modelius, sumažinti juos, kad atitiktų trikampio biudžetą, ir įtraukti juos į sceną.
turgaus prekystaliai atrodo prasčiau nei nuoroda, pataisykite
3D išteklių tobulinimas gauntlet loop
gauntlet loop kritikų agentas palygina žaidimą su nuoroda ir siunčia atsiliepimą. Kadangi Thrixel modelius galima redaguoti dalimis, agentas gali kreiptis į konkrečias kritikos sritis, neatkurdamas visų modelių.
Sąranka
1 Prisijunkite prie Thrixel arba prisiregistruokite naudoti terminale.
uvx thrixel-mcp@latest login
Neturite įdiegto uv?
macOS ir Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Tada atidarykite naują terminalą ir paleiskite prisijungimo komandą.
2 Pridėkite serverį prie AI programavimo agento.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Pridėkite tai prie ~/.cursor/mcp.json ir sukurkite failą, jei jo nėra:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel įrankiai bus pasiekiami pradėjus naują agento seansą.
Išsamią informaciją apie kiekvieną agentą rasite visame sąrankos vadove.
Sukurta su Thrixel
Žaidimas, sukurtas naudojant AI kodavimo agentą ir Thrixel sukurtus 3D išteklius.
-
Apibūdinkite savo tikslą
Pasakykite agentui, ką sukurti prijungtame MCP kliente, pvz., Claude Code, Codex arba Cursor. Įtraukite meno stilių, referencinius vaizdus ir tikslinį variklį.
-
Generuokite 3D išteklius
Agentas iškviečia Thrixel, kad sukurtų ir patobulintų projekto 3D išteklius. Tokie įgūdžiai kaip Build World suteikia darbo eigą planuojant sceną, pasirenkant įrankius ir tikrinant rezultatą.
-
Sukurkite ir skelbkite
Agentas perkelia 3D išteklius į Three.js, Unity, Roblox arba Unreal Engine. Paskelbti naudojant įprastą variklio darbo eigą; palaikomi Three.js ir Unity internetiniai žaidimai taip pat gali būti paskelbti Thrixel World.
Dažnai užduodami klausimai
Kas yra 3D modelio MCP serveris?
Model Context Protocol sujungia AI agentą su išoriniais įrankiais. Thrixel pateikia 3D modelių generavimo, tikrinimo, redagavimo ir eksportavimo įrankius, kad AI programavimo agentas galėtų juos naudoti kurdamas projektą.
Kiek kainuoja modelių kūrimas?
Modeliams kurti naudojamas Thrixel Cubes. Pradinėse paskyrose yra Cubes, skirtos darbo eigai išbandyti; didesniems projektams ir pasikartojantiems kartojimams gali prireikti mokamo plano. Prieš generuodami 3D išteklius paprašykite agento patikrinti paskyros būseną ir esamą operacijų kainodarą. Žr. naudojimo vadovą.
Kokius formatus ir žaidimų variklius galiu naudoti?
Thrixel palaiko eksportą, įskaitant GLB, FBX, OBJ, STL ir USDZ. Formatas priklauso nuo paskirties vietos. Peržiūrėkite Roblox, Unity ir Unreal Engine darbo eigas arba naudokite GLB Three.js projekte.
Kur dingsta sukurti 3D ištekliai?
3D ištekliai rodomi Thrixel darbo srityje. MCP serveris taip pat gali išsaugoti modelius vietoje, kad agentas galėtų naudoti projekte. Projektai kartu saugo susijusius 3D išteklius ir stiliaus nuorodas.
Kuo serveris MCP skiriasi nuo Build World?
Serveris MCP suteikia įrankius darbui su 3D ištekliais. Build World prideda žaidimo planavimo, kūrimo ir testavimo darbo eigą. Aukščiau atlikta sąranka įdiegia MCP serverį; Build World vadovas taip pat apima įgūdžių įdiegimą.
Kodėl nerodomi Thrixel įrankiai?
Užregistravę serverį pradėkite naują agento seansą. Patikrinkite, ar uv įdiegtas ir Thrixel prisijungimas baigtas. Serveris turi būti užregistruotas naudojamame kliente. Norėdami patikrinti konfigūraciją, vadovaukitės MCP sąrankos vadovu.