Server Thrixel MCP

3D tvorba pro agentní pracovní postupy

Připojte Thrixel k Claude Code, Codex, Cursor nebo jinému agentovi, který podporuje připojení MCP. Agent pak může generovat 3D modely z textu nebo obrázků, upravovat jednotlivé části, optimalizovat je pro herní engine a publikovat hry online.

Nástroje MCP

Generování modelů

thrixel_create_model
Sestaví model z textového popisu nebo referenčních obrázků. Každá část, jako je kolo, dveře nebo plachta, je samostatný pojmenovaný kus, který lze samostatně pohybovat nebo animovat.
thrixel_sculpt_model
Lepší pro postavy, stvoření, rostliny a cokoli počínaje fotografií. Vytváří jedinou detailní texturovanou síťovinu.
thrixel_generate_image
Vytváří koncepční obrazy, takže agent se může usadit na vzhledu před generováním jakéhokoli 3D. Sestavení několika modelů ze stejného obrázku je zachová konzistentní.

Kontrola a úprava

thrixel_inspect_model
Uvádí seznam částí modelu a počty trojúhelníků spolu s vykresleným náhledem.
thrixel_edit_model
Změní konkrétní části modelu z textové instrukce a vše ostatní ponechá tak, jak bylo.

Příprava na hru s modely

thrixel_detail_model
Přidává geometrii s vysokým rozlišením a textury PBR. Je to poslední krok, protože podrobný model nelze dále upravovat.
thrixel_retexture_model
Aplikuje nové textury beze změny tvaru modelu.
thrixel_group_parts
Sloučí části, které se nepotřebují přesouvat, do jedné sítě, což omezuje volání kreslení v enginu.
thrixel_reduce_triangles
Sníží model na cílový počet trojúhelníků a zachová jeho texturu.

Projekty a publikování

thrixel_start_project
Uchovává všechny prostředky pro jednu hru pohromadě ve složce ve vašem účtu Thrixel, kde je lze prohlížet a upravovat ve webové aplikaci.
thrixel_add_project_source
Ukládá pravidla, jako je trojúhelníkový rozpočet nebo umělecký styl, která platí pro každý model vygenerovaný v projektu.
thrixel_publish_game
Zveřejňuje hotovou webovou hru na svůj vlastní odkaz Thrixel World se zobrazeným obrázkem na obalu, klipem s náhledem a ovládacími prvky. Lze také použít k aktualizaci dříve publikované hry.

Příklad pracovních postupů

/thrixel:build-world udělá motokárového závodníka v three.js na dráze pouštního kaňonu

Vytváření hry pomocí Build World

Dovednost Build World poskytuje agentovi kompletní proces tvorby hry. Plánuje projekt, generuje assety pomocí Thrixel a testuje hru, jak to jde. Podporuje Three.js, Unity, Roblox a Unreal Engine a publikuje hry Three.js a Unity na thrixel.world.

nahraďte zástupné kostky v úrovni skutečnými modely

Přidání modelů do existujícího projektu

Thrixel MCP lze také použít k přidání nebo úpravě assetů ve stávajícím projektu. Agent může generovat chybějící modely, zmenšit je tak, aby odpovídaly rozpočtu trojúhelníku, a přidat je na scénu.

stánky na trhu vypadají hůř než reference, opravte je

Zlepšení assetů v gauntlet loop

V gauntlet loop agent kritiky porovná hru s referencí a odešle zpětnou vazbu. Vzhledem k tomu, že modely Thrixel lze upravovat část po části, může agent řešit konkrétní oblasti kritiky bez regenerace celých modelů.

Nastavení

1 Přihlaste se nebo se zaregistrujte do Thrixel z terminálu.

uvx thrixel-mcp@latest login
Nemáte nainstalovaný uv?

macOS a Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Poté otevřete nový terminál a spusťte příkaz login.

2 Přidejte server do svého programovacího agenta AI.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Přidejte toto do ~/.cursor/mcp.json a vytvořte soubor, pokud neexistuje:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Nástroje Thrixel budou dostupné po zahájení nové relace agenta.
Podrobnosti o každém agentovi naleznete v úplném průvodci nastavením.