Nástroje MCP
Generování modelů
- thrixel_create_model
- Sestaví model z textového popisu nebo referenčních obrázků. Každá část, jako je kolo, dveře nebo plachta, je samostatný pojmenovaný kus, který lze samostatně pohybovat nebo animovat.
- thrixel_sculpt_model
- Lepší pro postavy, stvoření, rostliny a cokoli počínaje fotografií. Vytváří jedinou detailní texturovanou síťovinu.
- thrixel_generate_image
- Vytváří koncepční obrazy, takže agent se může usadit na vzhledu před generováním jakéhokoli 3D. Sestavení několika modelů ze stejného obrázku je zachová konzistentní.
Kontrola a úprava
- thrixel_inspect_model
- Uvádí seznam částí modelu a počty trojúhelníků spolu s vykresleným náhledem.
- thrixel_edit_model
- Změní konkrétní části modelu z textové instrukce a vše ostatní ponechá tak, jak bylo.
Příprava na hru s modely
- thrixel_detail_model
- Přidává geometrii s vysokým rozlišením a textury PBR. Je to poslední krok, protože podrobný model nelze dále upravovat.
- thrixel_retexture_model
- Aplikuje nové textury beze změny tvaru modelu.
- thrixel_group_parts
- Sloučí části, které se nepotřebují přesouvat, do jedné sítě, což omezuje volání kreslení v enginu.
- thrixel_reduce_triangles
- Sníží model na cílový počet trojúhelníků a zachová jeho texturu.
Projekty a publikování
- thrixel_start_project
- Uchovává všechny prostředky pro jednu hru pohromadě ve složce ve vašem účtu Thrixel, kde je lze prohlížet a upravovat ve webové aplikaci.
- thrixel_add_project_source
- Ukládá pravidla, jako je trojúhelníkový rozpočet nebo umělecký styl, která platí pro každý model vygenerovaný v projektu.
- thrixel_publish_game
- Zveřejňuje hotovou webovou hru na svůj vlastní odkaz Thrixel World se zobrazeným obrázkem na obalu, klipem s náhledem a ovládacími prvky. Lze také použít k aktualizaci dříve publikované hry.
Příklad pracovních postupů
/thrixel:build-world udělá motokárového závodníka v three.js na dráze pouštního kaňonu
Vytváření hry pomocí Build World
Dovednost Build World poskytuje agentovi kompletní proces tvorby hry. Plánuje projekt, generuje assety pomocí Thrixel a testuje hru, jak to jde. Podporuje Three.js, Unity, Roblox a Unreal Engine a publikuje hry Three.js a Unity na thrixel.world.
nahraďte zástupné kostky v úrovni skutečnými modely
Přidání modelů do existujícího projektu
Thrixel MCP lze také použít k přidání nebo úpravě assetů ve stávajícím projektu. Agent může generovat chybějící modely, zmenšit je tak, aby odpovídaly rozpočtu trojúhelníku, a přidat je na scénu.
stánky na trhu vypadají hůř než reference, opravte je
Zlepšení assetů v gauntlet loop
V gauntlet loop agent kritiky porovná hru s referencí a odešle zpětnou vazbu. Vzhledem k tomu, že modely Thrixel lze upravovat část po části, může agent řešit konkrétní oblasti kritiky bez regenerace celých modelů.
Nastavení
1 Přihlaste se nebo se zaregistrujte do Thrixel z terminálu.
uvx thrixel-mcp@latest login
Nemáte nainstalovaný uv?
macOS a Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Poté otevřete nový terminál a spusťte příkaz login.
2 Přidejte server do svého programovacího agenta AI.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Přidejte toto do ~/.cursor/mcp.json a vytvořte soubor, pokud neexistuje:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Nástroje Thrixel budou dostupné po zahájení nové relace agenta.
Podrobnosti o každém agentovi naleznete v úplném průvodci nastavením.