Proč používat Thrixel
Bez Thrixel
- Prototypové scény často začínají kostkami, kapslemi a zástupnými objekty 3D scény.
- Ruční psaní geometrie utrácí žetony, které by jinak šly do hry.
- Nalezení odpovídajících assetů a jejich přizpůsobení scéně se stává samostatným úkolem.
Se Thrixel
- Modely jsou generovány z textu nebo referenčních obrázků, aby odpovídaly uměleckému směru hry.
- Assety se generují paralelně, zatímco agent píše kód.
- Jednotlivé části lze upravovat, seskupovat a připravovat pro použití ve scéně.
Podpora Unity
-
Import FBX
Vygenerované modely se stahují jako FBX do složky Assets projektu Unity.
-
Pohyblivé části
Kola a další pohyblivé části mohou zůstat oddělené GameObjects pro animaci pomocí kódu.
-
Editovatelné materiály
Seskupení zachovává štěrbiny materiálu, takže povrchy, jako je barva, sklo a guma, mohou být stylizovány individuálně.
-
Optimalizace sítě
Statická geometrie je před importem seskupena a počet trojúhelníků lze snížit v rámci rozpočtu herního assety.
-
Kontrola 3D scény
Agent kontroluje orientaci a umístění modelu a kontroluje assety jak po importu, tak v běžící hře.
-
Playtesting
Kontroly režimu Scripted Play a snímky obrazovky pomáhají identifikovat problémy s kamerou, kolizemi a vykreslováním.
Jak to funguje
vy
- Přidejte dovednost a nastavte Unity
- Popište hru
Programovací agent AI
- Plánuje hru
- Píše skripty C#
- Vytváří scénu Unity
- Playtestuje a opravuje problémy
Thrixel
- Generuje modely
- Přidá detaily a textury
- Připravuje assety k importu
- Uloží je do pracovního prostoru Thrixel
Výsledkem je projekt Unity se skripty, scénami a generovanými assety C#.
Zveřejněte hratelný odkaz
Unity WebGL na thrixel.world
Sestavení WebGL lze publikovat na thrixel.world a sdílet jako odkaz prohlížeče. Sestavení je před publikováním testováno mimo editor, přičemž se kontroluje velikost stahování, paměť a ovládací prvky pro zamýšlená zařízení.
Začněte
1 Přidejte dovednost Build World k programovacímu agentovi AI.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Popište hru a pojmenujte Unity jako engine.
/thrixel:build-world postavte závodní hru vznášedel v Unity přes pouštní kaňon se starobylými ruinami, posilovacími branami a pohyblivými překážkami
Vývoj Unity vyžaduje nainstalované Unity Editor a Unity CLI. Postup nastavení dovednosti zahrnuje připojení agenta k editoru. Nastavení pro Codex, Gemini CLI a další agenty je v průvodci nastavením Build World.
Stávající modely Thrixel lze také znovu použít při přestavbě hry Roblox nebo Three.js v Unity.
Přečtěte si průvodce: Jak vytvořit hru Unity s umělou inteligencí.