Miért használja a Thrixel-t?
Thrixel nélkül
- A prototípus jelenetek gyakran kockákkal, kapszulákkal és helyőrző jelenetobjektumokkal kezdődnek.
- A geometria kézzel történő megírása olyan tokeneket költ, amelyek egyébként a játékhoz mennének.
- A megfelelő 3D-s erőforrások megtalálása és a jelenethez igazítása külön feladattá válik.
Thrixellel
- A modelleket szövegből vagy referenciaképekből állítják elő, hogy illeszkedjenek a játék művészeti irányába.
- A 3D-s erőforrások párhuzamosan generálnak, miközben az ügynök kódot ír.
- Az egyes részek szerkeszthetők, csoportosíthatók és előkészíthetők a jelenetben való használatra.
Unity támogatás
-
FBX import
A generált modellek FBX formátumban töltődnek le a Unity projekt Assets mappájába.
-
Mozgó alkatrészek
A kerekek és más mozgó alkatrészek külön maradhatnak GameObjects a kódon keresztüli animációhoz.
-
Szerkeszthető anyagok
A csoportosítás megőrzi az anyagréseket, így az olyan felületek, mint a festék, az üveg és a gumi egyedileg formázhatók.
-
Háló optimalizálás
A statikus geometriát az importálás előtt csoportosítják, és a háromszögek száma csökkenthető a játék 3D-s erőforrás-költségvetése szempontjából.
-
A 3D-s jelenet vizsgálata
Az ügynök ellenőrzi a modell tájolását és elhelyezését, ellenőrzi a 3D erőforrásokat az importálás után és a futó játékban is.
-
Játéktesztelés
A Scripted Play mód ellenőrzései és képernyőképei segítenek azonosítani a fényképezőgéppel, az ütközéssel és a rendereléssel kapcsolatos problémákat.
Hogyan működik
Te
- Adja hozzá a készségeket, és állítsa be a Unity-t
- Ismertesse a játékot
AI programozó ügynök
- Megtervezi a játékot
- Megírja a C# szkripteket
- Felépíti a Unity színteret
- Teszteli a játékot és javítja a hibákat
Thrixel
- Modelleket generál
- Részleteket és textúrákat ad hozzá
- Előkészíti a 3D erőforrásokat az importáláshoz
- Menti őket a Thrixel munkaterületre
Az eredmény egy Unity projekt C# szkriptekkel, jelenetekkel és generált 3D erőforrásokkal.
Játéklink közzététele
Unity WebGL a thrixel.world-n
A WebGL build közzétehető a thrixel.world oldalon, és megosztható böngészőhivatkozásként. A buildet a szerkesztőn kívül tesztelik a közzététel előtt, a letöltési méret, a memória és a vezérlőelemek ellenőrzésével a kívánt eszközökhöz.
Kezdje el
1 Adja hozzá a Build World képességet egy AI programozó ügynökhöz.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Írd le a játékot, és nevezd meg a Unity motort.
/thrixel:build-world építs egy légpárnás versenyjátékot Unity-ben egy sivatagi kanyonon keresztül, ősi romokkal, emelőkapukkal és mozgó akadályokkal
A Unity fejlesztéséhez telepített Unity Editor és Unity CLI szükséges. A készség beállítási folyamata lefedi az ügynök és a szerkesztő összekapcsolását. A Codex, Gemini CLI és más ügynökök beállítása a Build World beállítási útmutatójában található.
A meglévő Thrixel modellek újra felhasználhatók egy Roblox vagy Three.js játék Unity-ben történő újraépítésekor.
Olvassa el az útmutatót: Hogyan készítsünk Unity játékot AI-val.