Thrixel का उपयोग क्यों करें?
Thrixel के बिना
- प्रोटोटाइप दृश्य अक्सर क्यूब्स, कैप्सूल और प्लेसहोल्डर प्रॉप्स से शुरू होते हैं।
- हाथ से ज्यामिति लिखने पर टोकन खर्च होते हैं जो अन्यथा गेमप्ले में चले जाते।
- मेल खाने वाली एसेटों को ढूंढना और उन्हें दृश्य के अनुसार अनुकूलित करना एक अलग कार्य बन जाता है।
Thrixel के साथ
- खेल की कला दिशा में फिट होने के लिए मॉडल पाठ या संदर्भ छवियों से तैयार किए जाते हैं।
- जब एजेंट कोड लिखता है तो एसेट समानांतर रूप से उत्पन्न होती हैं।
- अलग-अलग हिस्सों को संपादित किया जा सकता है, समूहीकृत किया जा सकता है और दृश्य में उपयोग के लिए तैयार किया जा सकता है।
Unity समर्थन
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FBX आयात
जेनरेट किए गए मॉडल Unity प्रोजेक्ट के एसेट्स फ़ोल्डर में FBX के रूप में डाउनलोड किए जाते हैं।
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गतिशील भाग
पहिए और अन्य चलने वाले हिस्से अलग-अलग GameObjects के रूप में रह सकते हैं, ताकि कोड के ज़रिए उनका ऐनिमेशन किया जा सके।
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संपादन योग्य सामग्री
समूहीकरण सामग्री के अंतराल को सुरक्षित रखता है, इसलिए पेंट, कांच और रबर जैसी सतहों को व्यक्तिगत रूप से स्टाइल किया जा सकता है।
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जाल अनुकूलन
स्थैतिक ज्यामिति को आयात से पहले समूहीकृत किया जाता है, और गेम के एसेट बजट के लिए त्रिकोण गणना को कम किया जा सकता है।
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घटनास्थल का निरीक्षण
एजेंट मॉडल ओरिएंटेशन और प्लेसमेंट की जांच करता है, आयात के बाद और चल रहे गेम में एसेटों का निरीक्षण करता है।
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खेल परीक्षण
स्क्रिप्टेड प्ले मोड जांच और स्क्रीनशॉट कैमरा, टकराव और रेंडरिंग समस्याओं की पहचान करने में मदद करते हैं।
यह कैसे काम करता है
आप
- स्किल जोड़ें और Unity सेट करें
- खेल का वर्णन करें
कोडिंग एजेंट
- खेल की योजना बनाता है
- C# स्क्रिप्ट लिखता है
- Unity दृश्य बनाता है
- समस्याओं का परीक्षण करता है और उन्हें ठीक करता है
Thrixel
- मॉडल तैयार करता है
- विवरण और बनावट जोड़ता है
- आयात के लिए एसेट तैयार करता है
- उन्हें Thrixel कार्यक्षेत्र में सहेजता है
परिणाम C# स्क्रिप्ट, दृश्यों और उत्पन्न एसेटों के साथ एक Unity प्रोजेक्ट है।
एक खेलने योग्य लिंक प्रकाशित करें
Unity WebGL thrixel.world पर
WebGL बिल्ड को thrixel.world पर प्रकाशित करके ब्राउज़र लिंक के रूप में साझा किया जा सकता है। प्रकाशित करने से पहले बिल्ड का एडिटर के बाहर परीक्षण किया जाता है और लक्षित डिवाइसों के लिए डाउनलोड आकार, मेमोरी और कंट्रोल जाँचे जाते हैं।
आरंभ करें
1 कोडिंग एजेंट में Build World स्किल जोड़ें।
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 गेम का वर्णन करें और इंजन का नाम Unity रखें।
/thrixel:build-world प्राचीन खंडहरों, बूस्ट गेट्स और चलती बाधाओं के साथ एक रेगिस्तानी घाटी के माध्यम से Unity में एक होवरक्राफ्ट रेसिंग गेम बनाएं
Unity विकास के लिए एक स्थापित Unity Editor और Unity CLI की आवश्यकता होती है। स्किल का सेटअप प्रवाह एजेंट को संपादक से जोड़ने को कवर करता है। Codex, Gemini CLI और अन्य एजेंटों के लिए सेटअप Build World सेटअप गाइड में है।
Unity में Roblox या Three.js गेम का पुनर्निर्माण करते समय मौजूदा Thrixel मॉडल का भी पुन: उपयोग किया जा सकता है।
गाइड पढ़ें: AI के साथ Unity गेम कैसे बनाएं।