सुविधाएँ
Remesh
एक मॉडल को लक्ष्य त्रिकोण गणना में लाता है और उसकी बनावट बनाए रखता है।
त्रिभुज बजट
तैयार Sculptor या Detailer मॉडल के लिए 1,000 से 200,000 त्रिभुजों का लक्ष्य तय करें। यह प्रक्रिया मौजूदा मेश और टेक्सचर का दोबारा उपयोग करती है।
पूरे मॉडल या चुने गए भाग
पूरे मॉडल की रीमेशिंग सीधे Sculptor आउटपुट पर काम करती है। भाग-विशिष्ट रीमेशिंग के लिए भागों को सुरक्षित रखने वाला Detailer परिणाम आवश्यक है; बाकी भाग अपना वर्तमान रिज़ॉल्यूशन बनाए रखते हैं।
रियल-टाइम 3D में रीमेशिंग क्यों महत्वपूर्ण है
घने मेश बारीक विवरण दिखाते हैं, लेकिन गेम, सिमुलेशन या वेब व्यूअर में उतना घनत्व हमेशा आवश्यक नहीं होता। त्रिकोणों की संख्या घटाने से ज्यामिति की जटिलता कम होती है और प्रत्येक एसेट को दृश्य के रेंडरिंग बजट में समायोजित करना आसान होता है।
Remesh टेक्सचर सुरक्षित रखते हुए मौजूदा मॉडल के हल्के संस्करण तैयार करने देता है। अलग-अलग लक्ष्य संख्या अलग देखने की दूरियों और उपकरणों के अनुकूल होती हैं; अधिक विवरण की ज़रूरत वाले आकारों के लिए ऊँची संख्या रखी जा सकती है।