Xüsusiyyətlər

Remesh

Modeli hədəf üçbucaq sayına endirir və onun fakturasını saxlayır.

Remesh teksturaları qoruyarkən üçbucaq sayını azaldır.

Üçbucaqlı Büdcələr

Tamamlanmış Sculptor və ya Detailer modeli üçün 1000 ilə 200.000 üçbucaq arasında hədəf təyin edin. Əməliyyat mövcud mesh və fakturadan yenidən istifadə edir.

Bütün Modellər və ya Seçilmiş Hissələr

Bütün model remeshing birbaşa Sculptor çıxışında işləyir. Hissə yönümlü remeshing qorunub saxlanılan hissələrlə Detailer nəticəsi tələb edir; digər hissələr cari həllini saxlayır.

Real-Time 3D üçün Remeshing niyə vacibdir

Sıx şəbəkələr incə detalları çəkir, lakin oyunda, simulyasiyada və ya veb görüntüləyicidə bu sıxlıq həmişə lazım deyil. Üçbucaq saylarının azaldılması həndəsə mürəkkəbliyini azaldır və fərdi aktivləri səhnənin göstərilməsi büdcəsinə uyğunlaşdırmağa kömək edir.

Remesh, mövcud modelin fakturalarını saxlamaqla onun daha yüngül versiyalarını hazırlamağa imkan verir. Fərqli hədəflər fərqli baxış məsafələri və cihazlarına uyğun gəlir, daha yüksək saylar daha çox təfərrüata ehtiyacı olan formalar üçün nəzərdə tutulub.