Funktioner
Remesh
Bringer en model ned til et måltrekantantal og beholder sin tekstur.
Trekantsbudgetter
Angiv et mål på 1.000 til 200.000 trekanter for en færdig Sculptor- eller Detailer-model. Handlingen genbruger det eksisterende mesh og den eksisterende tekstur.
Hele Modeller eller Valgte Dele
Remeshing af hele modellen virker direkte på Sculptor-output. Remeshing af enkelte dele kræver et Detailer-resultat med bevarede dele; de øvrige dele beholder deres aktuelle opløsning.
Hvorfor remeshing er vigtigt for 3D i realtid
Tætte meshes fanger fine detaljer, men den tæthed er ikke altid nødvendig i et spil, en simulering eller en webviser. Færre trekanter reducerer geometrisk kompleksitet og hjælper enkelte assets med at passe inden for scenens renderingsbudget.
Remesh gør det muligt at klargøre lettere versioner af en eksisterende model og bevare teksturerne. Forskellige mål passer til forskellige betragtningsafstande og enheder, med højere antal til former, der kræver flere detaljer.