Funkce

Remesh

Sníží model na cílový počet trojúhelníků a zachová jeho texturu.

Remesh snižuje počet trojúhelníků při zachování textur.

Rozpočty Trojúhelníků

Nastavte cíl od 1 000 do 200 000 trojúhelníků pro dokončený model Sculptor nebo Detailer. Operace znovu využívá existující síť a texturu.

Celé Modely nebo Vybrané Části

Přesíťování celého modelu funguje přímo na výstupu Sculptor. Přesíťování jednotlivých částí vyžaduje výsledek Detailer se zachovanými částmi; ostatní si ponechají stávající rozlišení.

Proč je remeshing důležitý pro 3D v reálném čase

Husté sítě zachycují jemné detaily, ale jejich hustota není ve hře, simulaci nebo webovém prohlížeči modelů vždy nutná. Snížení počtu trojúhelníků omezuje složitost geometrie a pomáhá jednotlivým assetům vejít se do renderovacího rozpočtu scény.

Remesh umožňuje připravit lehčí verze existujícího modelu při zachování textur. Různé cílové hodnoty vyhovují různým pozorovacím vzdálenostem a zařízením; vyšší počty zůstávají pro tvary, které potřebují více detailů.