Funkce
Remesh
Sníží model na cílový počet trojúhelníků a zachová jeho texturu.
Rozpočty Trojúhelníků
Nastavte cíl od 1 000 do 200 000 trojúhelníků pro dokončený model Sculptor nebo Detailer. Operace znovu využívá existující síť a texturu.
Celé Modely nebo Vybrané Části
Přesíťování celého modelu funguje přímo na výstupu Sculptor. Přesíťování jednotlivých částí vyžaduje výsledek Detailer se zachovanými částmi; ostatní si ponechají stávající rozlišení.
Proč je remeshing důležitý pro 3D v reálném čase
Husté sítě zachycují jemné detaily, ale jejich hustota není ve hře, simulaci nebo webovém prohlížeči modelů vždy nutná. Snížení počtu trojúhelníků omezuje složitost geometrie a pomáhá jednotlivým assetům vejít se do renderovacího rozpočtu scény.
Remesh umožňuje připravit lehčí verze existujícího modelu při zachování textur. Různé cílové hodnoty vyhovují různým pozorovacím vzdálenostem a zařízením; vyšší počty zůstávají pro tvary, které potřebují více detailů.