MCP Tools
Generering af modeller
- thrixel_create_model
- Opbygger en model ud fra en tekstbeskrivelse eller referencebilleder. Hver del, som et hjul, en dør eller et sejl, er et separat navngivet stykke, der kan flyttes eller animeres alene.
- thrixel_sculpt_model
- Bedre for karakterer, væsner, planter og alt, hvad der starter fra et billede. Produces a single detailed, textured mesh.
- thrixel_generate_image
- Opretter konceptbilleder, så agenten kan nøjes med et kig, før han genererer 3D. At bygge flere modeller fra det samme billede holder dem konsistente.
Checking and editing
- thrixel_inspect_model
- Viser en models dele og trekantsantal sammen med en gengivet forhåndsvisning.
- thrixel_edit_model
- Ændrer specifikke dele af en model fra en tekstinstruktion og lader alt andet være som det var.
Gør modeller spilklar
- thrixel_detail_model
- Tilføjer højopløsningsgeometri og PBR-teksturer. Det er det sidste trin, da en detaljeret model ikke kan redigeres yderligere.
- thrixel_retexture_model
- Påfører nye teksturer uden at ændre modellens form.
- thrixel_group_parts
- Fletter de dele, der ikke behøver at bevæge sig, til ét mesh, hvilket skærer ned på draw calls i motoren.
- thrixel_reduce_triangles
- Bringer en model ned til et måltrekantantal og beholder sin tekstur.
Projects and publishing
- thrixel_start_project
- Holder alle aktiver til ét spil samlet i en mappe på din Thrixel-konto, hvor de kan ses og redigeres i webappen.
- thrixel_add_project_source
- Gemmer regler, såsom et trekantbudget eller en kunststil, der gælder for hver model, der genereres i projektet.
- thrixel_publish_game
- Udgiver et færdigt webspil til sit eget Thrixel World-link med et forsidebillede, forhåndsvisningsklip og kontrolelementer vist. Kan også bruges til at opdatere et tidligere udgivet spil.
Eksempel på arbejdsgange
/thrixel:build-world lav et kart-racerspil i three.js på en bane gennem en ørkenkløft
Opbygning af et spil med Build World
Færdighederne Build World giver agenten en komplet proces til at lave et spil. Den planlægger projektet, genererer aktiverne med Thrixel og tester spillet, mens det går. Den understøtter Three.js, Unity, Roblox og Unreal Engine og udgiver Three.js og Unity spil til thrixel.world.
udskift pladsholderterningerne i niveauet med rigtige modeller
Tilføjelse af modeller til et eksisterende projekt
Thrixels MCP kan også bruges til at tilføje eller ændre aktiver i et eksisterende projekt. Agenten kan generere manglende modeller, reducere dem, så de passer til trekantsbudgettet, og tilføje dem til scenen.
markedsboderne ser værre ud end referencen, fix dem
Forbedring af aktiver i en gauntlet loop
I en gauntlet loop sammenligner en kritiker-agent spillet med en reference og sender feedback tilbage. Da Thrixel-modeller kan redigeres del for del, kan agenten adressere specifikke områder af kritik uden at genskabe hele modeller.
Opsætning
1 Log ind på eller tilmeld dig Thrixel fra en terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Don't have uv installed?
macOS and Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Åbn derefter en ny terminal og kør login-kommandoen.
2 Føj serveren til din AI-programmeringsagent.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Føj dette til ~/.cursor/mcp.json, opret filen, hvis den ikke findes:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixels værktøjer vil være tilgængelige efter start af en ny agentsession.
Detaljer for hver agent kan findes i den fulde opsætningsvejledning.