Xüsusiyyətlər
Skelet qurulması
Poz vermək və animasiya üçün skelet və dəri çəkiləri. Personajlar, canlılar və robotlar üzərində ən yaxşı işləyir.
Poz və Animasiya
skelet quruluşu tamamlanmış modelə skelet və dəri çəkiləri əlavə edir. GLB və FBX ixracı qurğunu animasiya alətlərinə və oyun mühərriklərinə daşıyır.
Skelet qurulması üçün hədəflər
Humanoid qurğular Mixamo, Unity və Unreal Engine sümük adlarını dəstəkləyir.
Rigged 3D Aktivlərinin Tətbiqləri
Qurğu modelin səthini skeletə bağlayır ki, onun gövdəsi və əzaları birlikdə çəkilə bilsin. Rigged personajlar və canlılar oyun prototipləri, animasiya səhnələri və interaktiv 3D təcrübələri üçün faydalıdır.
Thrixel skelet və dəri çəkilərini təmin edir; animasiya daha sonra müəllifləşdirilə və ya uyğun alətlərdə tətbiq oluna bilər. GLB və FBX ixracları Blender, Unity və Unreal Engine-də iş axınlarına ötürülməni dəstəkləyir.