ज्यामिति बदले बिना मटेरियल
मौजूदा मॉडल की ज्यामिति और भागों के नाम बनाए रखते हुए PBR टेक्सचर बनाएँ। पूरे मॉडल या चुने गए मेश नोड पर टेक्सचर लगाएँ।
टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन
2K या 4K में टेक्सचर बनाएँ। नया रूप बनाए बिना रिज़ॉल्यूशन बदलने के लिए मौजूदा टेक्सचर को 1K, 2K या 4K में फिर से बेक करें।
3D मॉडलों के लिए मटेरियल के विविध रूप
टेक्सचरिंग एसेट की बाहरी रूपरेखा बदले बिना उसका दृश्य प्रभाव बदलती है। अलग-अलग फ़िनिश, रंग पैलेट और घिसावट के स्तर एक ही मेश को गेम वातावरण, उत्पाद विज़ुअलाइज़ेशन या थीम वाले एसेट संग्रह के लिए विविध रूप दे सकते हैं।
जब मॉडल में आवश्यक संरचना पहले से हो, तब ज्यामिति और हिस्सों के नाम सुरक्षित रखना उपयोगी है। चुने हुए हिस्सों की टेक्सचरिंग बाकी घटकों का रूप बनाए रखते हुए किसी एक घटक को अपडेट कर सकती है।