Thrixel dla Jedności

Generator zasobów AI 3D dla Unity

Twórz gry Unity ze swoim agentem kodującym. Claude Code, Codex lub Cursor pisze język C# i buduje scenę. Thrixel to warstwa zasobów 3D AI, generująca edytowalne modele z tekstu lub obrazów referencyjnych.

Zainstaluj
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World na GitHubie →

Dlaczego warto używać Thrixela

Bez Thrixela

  • Sceny prototypowe często zaczynają się od kostek, kapsuł i rekwizytów zastępczych.
  • Ręczne pisanie geometrii powoduje wydawanie żetonów, które w przeciwnym razie trafiłyby do rozgrywki.
  • Znalezienie pasujących zasobów i dostosowanie ich do sceny staje się osobnym zadaniem.

Z Thrixelem

  • Modele są generowane z tekstu lub obrazów referencyjnych, aby dopasować je do kierunku graficznego gry.
  • Zasoby są generowane równolegle, podczas gdy agent pisze kod.
  • Poszczególne części można edytować, grupować i przygotowywać do użycia w scenie.

Wsparcie Jedności

  • Import FBX

    Wygenerowane modele są pobierane jako FBX do folderu Assets projektu Unity.

  • Części ruchome

    Koła i inne ruchome części mogą pozostać oddzielnymi obiektami GameObjects do animacji poprzez kod.

  • Materiały edytowalne

    Grupowanie pozwala zachować szczeliny materiałowe, dzięki czemu powierzchnie takie jak farba, szkło i guma mogą być stylizowane indywidualnie.

  • Optymalizacja siatki

    Geometria statyczna jest grupowana przed importem, a liczba trójkątów może zostać zmniejszona ze względu na budżet zasobów gry.

  • Kontrola miejsca zdarzenia

    Agent sprawdza orientację i położenie modelu, sprawdzając zasoby zarówno po imporcie, jak i w uruchomionej grze.

  • Testowanie gry

    Kontrole trybu odtwarzania skryptowego i zrzuty ekranu pomagają zidentyfikować problemy z kamerą, kolizjami i renderowaniem.

Jak to działa

Ty

  • Dodaj skill i skonfiguruj Unity
  • Opisz grę

Środek kodujący

  • Planuje grę
  • Zapisuje skrypty C#
  • Tworzy scenę Unity
  • Testuje i naprawia problemy

Thrixel

  • Generuje modele
  • Dodaje szczegóły i tekstury
  • Przygotowuje zasoby do importu
  • Zapisuje je w obszarze roboczym Thrixel

Rezultatem jest projekt Unity ze skryptami C#, scenami i wygenerowanymi zasobami.

Publikuj link do odtwarzania

Unity WebGL na thrixel.world

Kompilację WebGL można opublikować w thrixel.world i udostępnić jako łącze przeglądarki. Kompilacja jest testowana poza edytorem przed opublikowaniem, przy czym sprawdzany jest rozmiar pobierania, pamięć i elementy sterujące pod kątem zamierzonych urządzeń.

Zacznij

1 Dodaj skill Build World do agenta kodującego.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Opisz grę i podaj Unity jako silnik.

/thrixel:build-world zbudować grę wyścigową poduszkowców w Unity przez pustynny kanion ze starożytnymi ruinami, bramami wzmacniającymi i ruchomymi przeszkodami

Rozwój Unity wymaga zainstalowanego edytora Unity i interfejsu CLI Unity. Proces konfiguracji skilla obejmuje połączenie agenta z edytorem. Konfiguracja Codexu, Gemini CLI i innych agentów znajduje się w przewodniku konfiguracji Build World.

Istniejące modele Thrixel można również ponownie wykorzystać podczas przebudowy gry Roblox lub Three.js w Unity.

Przeczytaj poradnik: Jak zbudować grę Unity z AI.