Dlaczego warto używać Thrixela
Bez Thrixela
- Sceny prototypowe często zaczynają się od kostek, kapsuł i rekwizytów zastępczych.
- Ręczne pisanie geometrii powoduje wydawanie żetonów, które w przeciwnym razie trafiłyby do rozgrywki.
- Znalezienie pasujących zasobów i dostosowanie ich do sceny staje się osobnym zadaniem.
Z Thrixelem
- Modele są generowane z tekstu lub obrazów referencyjnych, aby dopasować je do kierunku graficznego gry.
- Zasoby są generowane równolegle, podczas gdy agent pisze kod.
- Poszczególne części można edytować, grupować i przygotowywać do użycia w scenie.
Wsparcie Jedności
-
Import FBX
Wygenerowane modele są pobierane jako FBX do folderu Assets projektu Unity.
-
Części ruchome
Koła i inne ruchome części mogą pozostać oddzielnymi obiektami GameObjects do animacji poprzez kod.
-
Materiały edytowalne
Grupowanie pozwala zachować szczeliny materiałowe, dzięki czemu powierzchnie takie jak farba, szkło i guma mogą być stylizowane indywidualnie.
-
Optymalizacja siatki
Geometria statyczna jest grupowana przed importem, a liczba trójkątów może zostać zmniejszona ze względu na budżet zasobów gry.
-
Kontrola miejsca zdarzenia
Agent sprawdza orientację i położenie modelu, sprawdzając zasoby zarówno po imporcie, jak i w uruchomionej grze.
-
Testowanie gry
Kontrole trybu odtwarzania skryptowego i zrzuty ekranu pomagają zidentyfikować problemy z kamerą, kolizjami i renderowaniem.
Jak to działa
Ty
- Dodaj skill i skonfiguruj Unity
- Opisz grę
Środek kodujący
- Planuje grę
- Zapisuje skrypty C#
- Tworzy scenę Unity
- Testuje i naprawia problemy
Thrixel
- Generuje modele
- Dodaje szczegóły i tekstury
- Przygotowuje zasoby do importu
- Zapisuje je w obszarze roboczym Thrixel
Rezultatem jest projekt Unity ze skryptami C#, scenami i wygenerowanymi zasobami.
Publikuj link do odtwarzania
Unity WebGL na thrixel.world
Kompilację WebGL można opublikować w thrixel.world i udostępnić jako łącze przeglądarki. Kompilacja jest testowana poza edytorem przed opublikowaniem, przy czym sprawdzany jest rozmiar pobierania, pamięć i elementy sterujące pod kątem zamierzonych urządzeń.
Zacznij
1 Dodaj skill Build World do agenta kodującego.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Opisz grę i podaj Unity jako silnik.
/thrixel:build-world zbudować grę wyścigową poduszkowców w Unity przez pustynny kanion ze starożytnymi ruinami, bramami wzmacniającymi i ruchomymi przeszkodami
Rozwój Unity wymaga zainstalowanego edytora Unity i interfejsu CLI Unity. Proces konfiguracji skilla obejmuje połączenie agenta z edytorem. Konfiguracja Codexu, Gemini CLI i innych agentów znajduje się w przewodniku konfiguracji Build World.
Istniejące modele Thrixel można również ponownie wykorzystać podczas przebudowy gry Roblox lub Three.js w Unity.
Przeczytaj poradnik: Jak zbudować grę Unity z AI.