autorstwa Thrixela
Twórz lepsze gry Gauntlet Loop, korzystając z wysokiej jakości zasobów 3D od Thrixel i wybranego agenta AI.
Claude Code (lub preferowany agent) zajmuje się logiką gry i konfiguracją scen. Thrixel generuje, organizuje i zarządza zasobami 3D. Oszczędzaj tokeny i czas swoich agentów programistycznych, używając Thrixel do generowania zasobów 3D szybciej i z wyższą jakością niż Codex czy Claude Code. Wysyłka do Three.js, Unity, Roblox lub Unreal.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Thrixel tworzy zasoby. Twój agent buduje wokół tego grę.
Każdy model potrzebny Twojej grze jest generowany, iterowany i eksportowany z Thrixel przez agenta.
Zapisuje logikę gry, konfiguruje scenę i łączy te zasoby w grywalną grę, wielokrotnie poprawiając jakość poprzez pętlę typu gauntlet loop.
Nazwij swój silnik w wierszu poleceń, a skill będzie nim kierować. Obsługiwane są Three.js, Unity, Roblox i Unreal Engine.
Wszystko ląduje w Twoim obszarze roboczym Thrixel: niezależne od silnika, wielokrotnego użytku i edytowalne w dowolnym momencie na thrixel.com/create.
Uzyskaj grywalną grę z jednego zdania.
Twój agent instaluje go i łączy Twoje konto Thrixel.
Powiedz, w co chcesz zagrać i nazwij silnik, na którym chcesz to odtwarzać.
Twój agent uruchamia pętlę, aby napisać grę, podczas gdy Thrixel generuje wszystkie potrzebne zasoby. To, co powraca, jest w pełni grywalne.
Przekaż agentowi tę instrukcję, aby dodać skill:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Następnie powiedz mu, żeby zrobił grę:
/thrixel:build-world zbudować grę eksploracji łodzi podwodnych w Three.js, osadzoną w jasnym, tętniącym życiem tropikalnym morzu z koralowcami i rybami