Неліктен Thrixel пайдалану керек
Thrixel жоқ
- Прототиптік көріністер көбінесе текшелерден, капсулалардан және толтырғыш 3D көрініс нысандарынан басталады.
- Геометрияны қолмен жазу ойын ойнауға кететін белгілерді жұмсайды.
- Сәйкес активтерді табу және оларды сахнаға бейімдеу бөлек тапсырмаға айналады.
Thrixel көмегімен
- Модельдер ойынның көркемдік бағытына сәйкес келетін мәтіннен немесе анықтамалық кескіндерден жасалады.
- Агент код жазған кезде активтер параллельді түрде жасалады.
- Жеке бөліктерді өңдеуге, топтастыруға және сахнада пайдалануға дайындауға болады.
Unity қолдауы
-
FBX импорттау
Жасалған үлгілер FBX ретінде Unity жобасының Assets қалтасына жүктеледі.
-
Жылжымалы бөліктер
Дөңгелектер мен басқа қозғалатын бөліктер код арқылы анимациялау үшін бөлек GameObjects болып қалуы мүмкін.
-
Өңделетін материалдар
Топтастыру материалдың ұяшықтарын сақтайды, сондықтан бояу, шыны және резеңке сияқты беттерді жеке сәндеуге болады.
-
Торды оңтайландыру
Статикалық геометрия импорттау алдында топтастырылған және ойынның актив бюджеті үшін үшбұрыштар санын азайтуға болады.
-
3D көріністі тексеру
Агент импорттан кейін де, іске қосылған ойында да активтерді тексере отырып, модельдің бағыты мен орналасуын тексереді.
-
Ойын сынағы
Сценарийленген ойнату режимін тексеру және скриншоттар камераны, соқтығысуды және көрсету мәселелерін анықтауға көмектеседі.
Бұл қалай жұмыс істейді
Сіз
- Дағдыны қосыңыз және Unity орнатыңыз
- Ойынға сипаттама беріңіз
AI бағдарламалау агенті
- Ойынды жоспарлайды
- C# сценарийлерін жазады
- Unity көрінісін жасайды
- Ойынды сынап, ақауларды түзетеді
Thrixel
- Модельдерді жасайды
- Мәліметтер мен текстураларды қосады
- Активтерді импортқа дайындайды
- Оларды Thrixel жұмыс кеңістігіне сақтайды
Нәтиже - C# сценарийлері, көріністері және жасалған активтері бар Unity жобасы.
Ойнатуға болатын сілтемені жариялау
thrixel.world бойынша Unity WebGL
WebGL құрастыруын thrixel.world сайтында жариялауға және шолғыш сілтемесі ретінде ортақ пайдалануға болады. Құрастыру жариялау алдында өңдегіштен тыс тексеріледі, жүктеп алу өлшемі, жады және жоспарланған құрылғылар үшін басқару элементтері тексеріледі.
Жұмысты бастау
1 Build World дағдысын AI бағдарламалау агентіне қосыңыз.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Ойынды сипаттаңыз және қозғалтқыш ретінде Unity деп атаңыз.
/thrixel:build-world Unity-де шөлді каньон арқылы көне қирандылар, күшейтілген қақпалар және қозғалатын кедергілер арқылы ұшқыштық жарыс ойынын жасаңыз
Unity әзірлеу үшін орнатылған Unity Editor және Unity CLI қажет. Дағдыны орнату ағыны агентті редакторға қосуды қамтиды. Codex, Gemini CLI және басқа агенттерді орнату Build World орнату нұсқаулығында берілген.
Қолданыстағы Thrixel үлгілерін Unity жүйесінде Roblox немесе Three.js ойынын қайта құру кезінде де қайта пайдалануға болады.
Нұсқаулықты оқыңыз: AI көмегімен Unity ойынын қалай құруға болады.