Guides
Brèves explications sur la génération 3D, les agents de programmation, le développement de jeux et l'IA physique.
- Comment créer un jeu 3D avec Claude Code Créez un jeu 3D avec Claude Code et connectez un générateur de modèle IA 3D via MCP. Comprend la configuration de Thrixel, les invites de jeu, l'édition des ressources et la publication.
- Comment créer un jeu 3D avec le Codex Créez un jeu avec OpenAI Codex et GPT-6 Astra. Connectez le générateur de modèles 3D de Thrixel via MCP, intégrez Unity, Unreal, Roblox ou Three.js et testez.
- Comment créer un jeu Roblox avec des ressources 3D générées par l'IA Apprenez à générer des assets Roblox avec l'IA à l'aide de Thrixel, Claude Code, Codex ou Cursor. Connectez Roblox Studio MCP, créez du texte sur des modèles 3D, importez et testez.
- Comment créer un jeu Unity avec des ressources 3D générées par l'IA Générez des assets Unity avec le générateur de modèles 3D par IA de Thrixel et un agent de programmation. Apprenez le texte en 3D, les flux de travail de modèles modifiables, l'importation FBX et les tests de gameplay.
- Comment créer un jeu Unreal Engine avec des ressources 3D générées par l'IA Générez des assets Unreal Engine avec le générateur de modèles 3D par IA de Thrixel. Apprenez le texte en 3D, les flux de travail des agents de programmation, Unreal MCP, l'importation FBX et les tests de gameplay.
- Comment générer des modèles 3D avec un serveur MCP Un serveur MCP de modèle 3D permet aux agents de programmation comme Claude Code, Codex et Cursor de générer, d'éditer et d'optimiser les assets 3D sous forme d'appels d'outils. Ce que l'on fait, comment les agents l'utilisent pour créer des jeux et que rechercher.
- Meilleurs serveurs MCP de modèles 3D pour Claude Code (2026) Comparez Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo et Rodin pour Claude Code : liens MCP officiels, parties modifiables, ressources de surface dure, personnages et compromis.
- Meilleurs serveurs MCP de modèles 3D pour le Codex (2026) Comparez Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo et Rodin pour Codex : liens MCP officiels, parties modifiables, ressources de surface dure, personnages et compromis.
- Qu’est-ce qu’un Gauntlet Loop ? Développer des jeux avec des agents critiques Une boucle de critique est une méthode d'incitation par laquelle un agent critique distinct compare le travail d'une IA à une référence fixe et le renvoie jusqu'à ce qu'il soit à la hauteur. Comment ça marche et comment en exécuter un pour les jeux.
- Qu'est-ce que l'IA générative 3D ? Un guide des générateurs de modèles 3D par IA Découvrez comment les générateurs de modèles 3D par IA transforment le texte et les images en éléments modifiables. Comparez les flux de travail, générez des modèles de jeu et exportez GLB, FBX, OBJ, STL ou USDZ.
- Qu’est-ce que le Vibe Gaming ? Créer un jeu par vibe coding en 2026 Le vibe gaming consiste à créer des jeux jouables en décrivant ce que vous voulez au lieu d'écrire le code. Qu'est-ce que c'est, pourquoi les ressources 3D sont la partie la plus difficile et comment obtenir un résultat décent.
Physical AI
Assets, environnements et données prêts pour la simulation pour l'apprentissage des robots.
- Qu'est-ce que SimReady 3D ? Découvrez ce qui rend les assets 3D prêts pour la simulation : physique, collisions, étiquettes sémantiques et validation. Explorez les flux de travail SimReady pour Isaac Sim et l'apprentissage des robots.