Comment créer un jeu 3D avec le Codex
Le Codex peut écrire du code de jeu, exécuter des outils de projet et réviser une version jouable. Thrixel connecte la génération et l'édition de modèles 3D à ce processus via MCP. Ce guide couvre la configuration, le choix du moteur, une première invite de jeu et l'utilisation de GPT-6 Astra pour le développement de jeux.
OpenAI Codex peut-il créer un jeu ?
Oui. En accédant à un projet et à ses outils de développement, Codex peut implémenter des contrôles, des caméras, un comportement en cas de collision, des objectifs et des menus. Un jeu 3D a également besoin de modèles adaptés à son environnement. Codex + Thrixel intègre la génération d'assets dans le même flux de travail, afin que l'agent puisse demander des accessoires et des objets d'environnement tout en travaillant sur le gameplay.
Le skill Build World de Thrixel guide la planification, la configuration du moteur, la préparation du modèle et les tests de jeu. Un petit jeu avec une condition de victoire claire est un premier projet utile : livrer trois colis, terminer une course ou trouver la clé d'une sortie. L'agent a un résultat observable à tester avant d'étendre la conception. Ce processus de développement dirigé par des invites est également appelé vibe codant un jeu .
Comment connecter un générateur de modèles 3D au Codex ?
Le serveur MCP Thrixel expose des outils pour générer, inspecter, éditer et exporter des modèles. MCP permet au Codex d'appeler ces outils à partir du projet. Build World est le flux de travail suivi par l'agent ; la connexion MCP fournit les opérations sur les assets qu'elle effectue.
Commencez avec le Codex installé, l'accès au projet de jeu local et un compte Thrixel. Demandez à Codex d'installer Build World et suivez les instructions de configuration de Codex, y compris le flux de connexion Thrixel :
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Confirmez que le skill et les outils Thrixel sont disponibles dans la session. Pour la configuration manuelle de MCP, la documentation officielle du Codex MCP décrit la configuration du serveur et les vérifications de connexion. La connexion d'un outil d'assets à elle seule ne connecte pas un éditeur local Unity, Roblox ou Unreal ; chaque moteur a sa propre configuration.
GPT-6 Astra peut-il créer un jeu 3D ?
GPT-6 Astra est un modèle disponible dans le Codex pour les travaux complexes sur le code et les outils. Le Codex fournit l'environnement du projet et l'accès aux outils ; Astra est le modèle qui fait le raisonnement. Thrixel génère les maillages et textures demandés par l'agent. La même division du travail s'applique lorsqu'un autre modèle de codage pris en charge est sélectionné.
Sélectionnez Astra dans les commandes de modèle disponibles ou utilisez codex -m gpt-6-astra dans Codex CLI. Guide du modèle d'OpenAI Sélection et disponibilité des documents . Un briefing de jeu doit nommer le moteur, les appareils cibles, les assets souhaités et les conditions d'achèvement, quel que soit le modèle sélectionné.
Comment créer un jeu avec Codex et Thrixel
1. Choisissez le moteur et décrivez le jeu
Après l'installation, demandez au Codex d'utiliser Build World. Incluez l’action du joueur, l’objectif, la direction artistique et les commandes attendues. Pour un jeu par navigateur, une première invite pourrait être :
Utilisez le skill Build World pour créer un jeu de livraison Three.js sur une île colorée. Générez un petit camion avec des roues séparées, des chalets, des caisses et un phare à l'aide de Thrixel. Ajoutez des commandes clavier et tactiles, trois arrêts de livraison, une minuterie et un bouton de redémarrage. Testez un itinéraire de livraison complet et vérifiez les modèles depuis la caméra de jeu.
2. Générer et préparer les ressources 3D
Codex transforme le mémoire en une liste d'assets et appelle Thrixel avec des invites textuelles ou des images de référence. Pour le jeu de livraison, le camion a besoin de roues séparées tandis qu'un chalet peut être regroupé en géométrie statique. Les pièces nommées donnent à l'agent des objectifs spécifiques pour les révisions, comme l'élargissement de la cabine du camion ou la modification du toit du phare.
Avant de placer chaque asset, l'agent vérifie sa hiérarchie, son échelle, son orientation et ses matériaux. La réduction et le regroupement du triangle le préparent au budget des assets du projet. Les modèles restent dans cet espace de travail Thrixel, afin que les modifications du navigateur puissent être récupérées pour le jeu.
3. Testez le jeu et révisez-le
Les tests de jeu vérifient si une livraison peut être effectuée, si la caméra suit le camion et si le flux de redémarrage fonctionne. Des commentaires tels que « le camion passe à travers le quai lorsqu'il tourne » donnent au Codex un problème concret à étudier et à retester.
Utilisation d'une boucle à gants avec le Codex
Une boucle de critique associe le travail de construction du Codex à un agent critique distinct qui juge le jeu en cours par rapport à une référence fixe. Pour le jeu de livraison sur l'île, le critique peut vérifier la direction, les arrêts de livraison lisibles et si le camion correspond à la direction artistique prévue. Codex transforme ces commentaires en modifications de code et en modifications ciblées de Thrixel, telles que la révision de la cabine tout en gardant les roues nommées disponibles pour le comportement de conduite. Il exécute ensuite une séquence complète de livraison et de redémarrage pour que le critique puisse réévaluer. La boucle relie les révisions des assets aux preuves du jeu réel.
Le Codex peut-il créer des jeux Unity, Unreal, Roblox et Three.js ?
- Three.js : Gameplay JavaScript et modèles GLB pour les jeux par navigateur. Build World peut publier une version Web terminée sur thrixel.world.
- Unity : Scripts, scènes et modèles FBX C#, avec Unity Editor et configuration CLI. Lisez comment créer un jeu Unity avec AI ou ouvrez la page de configuration Unity.
- Roblox : Scripts Luau synchronisés via Rojo, ressources de modèle téléchargées et tests de jeu Studio. Le guide du jeu Roblox AI explique le flux de travail, avec une configuration sur Thrixel pour Roblox.
- Unreal Engine : importations FBX , interactions Blueprint et contrôle de l'éditeur via Unreal MCP. Lisez le guide du jeu Unreal AI et Page de configuration Unreal.
Quel générateur de modèles 3D par IA fonctionne avec le Codex ?
Les serveurs MCP de modèles 3D best pour la comparaison Codex couvrent Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo et Rodin, avec des liens de projet officiels et des compromis pour les assets manufacturés modifiables, les personnages détaillés et l'intégration de scènes.
Le générateur de modèles 3D AI de Thrixel fournit une connexion MCP pour la création et l'édition de modèles. D'autres générateurs proposent également des intégrations d'agents : Meshy documente la prise en charge du Codex et Tripo présente un flux de travail Unreal piloté par Astra. Comparez le workflow de révision ainsi que le premier résultat généré.
Les modèles basés sur les pièces de Thrixel ont des noms intelligemment nommés, de sorte que le Codex peut identifier les pièces individuelles et leur appliquer la logique et le comportement du jeu. Une porte peut se déverrouiller après un puzzle, les roues peuvent tourner avec la conduite et un interrupteur peut démarrer une hélice. L'agent utilise ces noms pour cibler les composants pertinents, configure les scripts ou la logique Blueprint dans le moteur et teste le comportement.
Les pièces peuvent également être modifiées, les assets persistent dans un espace de travail de navigateur partagé et Build World guide leur préparation et leurs tests dans le moteur. Cela prend en charge des demandes telles que le changement de carrosserie d'un véhicule tout en gardant ses roues utilisables pour l'animation. La documentation MCP de Meshy note que les modèles générés par l'API n'apparaissent pas automatiquement dans son espace de travail Web, une distinction qui mérite d'être prise en compte lors du passage du travail d'agent à l'édition du navigateur.
Questions courantes sur la création de jeux avec le Codex
Le Codex peut-il générer des modèles 3D à partir d'une image ?
Le Codex peut transmettre une image de référence à un générateur connecté tel que Thrixel. Le générateur produit le modèle ; Codex l'inspecte et gère son intégration dans le jeu. Une référence doit clarifier la silhouette de l'objet et les pièces mobiles requises.
Le Codex peut-il améliorer un jeu existant ?
Oui. Un projet existant peut utiliser Thrixel pour remplacer les accessoires d'espace réservé, ajouter des ressources manquantes ou réviser des modèles basés sur des pièces. Spécifiez quelle scène ou interaction doit changer et le comportement qui doit être vérifié par la suite.
Comment publier un jeu réalisé avec le Codex ?
Les builds Three.js et Unity WebGL terminés peuvent être publiés sur thrixel.world via Build World après avoir testé le jeu exporté. Les expériences Roblox sont publiées via Studio. Les projets Unreal suivent le workflow de packaging et de distribution de leur plateforme cible.
Thrixel est-il inclus dans un abonnement au Codex ?
La génération d'assets Thrixel utilise des crédits de génération distincts. La sélection du modèle dans le Codex ne modifie pas le budget des assets du compte Thrixel. Les options de génération actuelles sont répertoriées dans les offres de Thrixel.