Codex で 3D ゲームを作る方法

Codex は、ゲーム コードを作成し、プロジェクト ツールを実行し、プレイアブル ビルドを修正できます。 Thrixel は、MCP を介して 3D モデルの生成と編集をそのプロセスに接続します。このガイドでは、セットアップ、エンジンの選択、最初のゲーム プロンプト、およびゲーム開発での GPT-6 Astra の使用について説明します。

OpenAI Codex はゲームを作れますか?

はい。プロジェクトとその開発ツールにアクセスすると、Codex はコントロール、カメラ、衝突動作、目標、メニューを実装できます。 3D ゲームには、その設定に合ったモデルも必要です。 Codex + Thrixel により、アセット生成が同じワークフローに組み込まれるため、エージェントはゲームプレイの作業中にプロップと環境オブジェクトをリクエストできます。

Thrixel の Build World スキルは、計画、エンジンのセットアップ、モデルの準備、プレイテストをガイドします。明確な勝利条件がある小規模なゲームは、最初のプロジェクトに役立ちます。つまり、3 つの荷物を届けたり、レースを完走したり、出口の鍵を見つけたりするなどです。エージェントには、設計を拡張する前にテストできる観察可能な結果があります。このプロンプト主導の開発プロセスは、vibe coding ゲーム とも呼ばれます。

3D モデル ジェネレーターを Codex に接続するにはどうすればよいですか?

Thrixel MCP サーバー は、モデルの生成、検査、編集、エクスポートのためのツールを公開します。 MCP を使用すると、Codex がプロジェクトからこれらのツールを呼び出すことができます。 Build World は、エージェントが従うワークフローです。 MCP 接続は、実行するアセット操作を提供します。

Codex がインストールされている状態で開始し、ローカル ゲーム プロジェクトにアクセスし、Thrixel アカウントを作成します。 Codex に Build World をインストールし、Thrixel サインイン フローを含むCodex セットアップ手順に従ってください。

Codexで
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

スキルと Thrixel ツールの両方がセッションで使用できることを確認します。 MCP の手動構成については、Codex MCP の公式ドキュメントでサーバーのセットアップと接続チェックについて説明しています。アセット ツールだけを接続しても、ローカルの Unity、Roblox、または Unreal エディターには接続されません。各エンジンには独自のセットアップがあります。

GPT-6 Astra は 3D ゲームを構築できますか?

GPT-6 Astra は、コードとツールにわたる複雑な作業用に Codex で利用できるモデルです。 Codex はプロジェクト環境とツールへのアクセスを提供します。 Astra は推論を行うモデルです。 Thrixel は、エージェントによって要求されたメッシュとテクスチャを生成します。サポートされている別のコーディング モデルが選択された場合も、同じ作業分担が適用されます。

使用可能なモデル コントロールで Astra を選択するか、Codex CLI で codex -m gpt-6-astra を使用します。 OpenAI のモデル ガイドには、選択と入手可能性が記載されています。ゲーム概要には、選択したモデルに関係なく、エンジン、ターゲット デバイス、必要なアセット、および完了条件を指定する必要があります。

CodexとThrixelを使ったゲームの作り方

1. エンジンを選択し、ゲームについて説明します

セットアップ後、Codex に Build World を使用するように依頼します。プレーヤーのアクション、目標、アートの方向性、および予想されるコントロールを含めます。ブラウザ ゲームの場合、最初のプロンプトは次のようになります。

ゲーム プロンプトの例
Build World スキルを使用して、カラフルな島で Three.js 配信ゲームを作成します。 Thrixel を使用して、個別の車輪、コテージ、木箱、灯台を備えた小型トラックを生成します。キーボードとタッチ コントロール、3 つの配送停止、タイマー、および再起動ボタンを追加します。完全な配送ルートをテストし、ゲームプレイ カメラからモデルを確認します。

2. 3D アセットの生成と準備

Codex は概要をアセット リストに変換し、テキスト プロンプトまたは参照画像を使用して Thrixel を呼び出します。配達ゲームでは、トラックには別の車輪が必要ですが、コテージは静的ジオメトリとしてグループ化できます。名前付きパーツにより、エージェントはトラックの運転台の幅を広げたり、灯台の屋根を変更したりするための特定の修正ターゲットを指定できます。

アセットを配置する前に、エージェントが階層、スケール、向き、マテリアルを確認します。三角形数の削減とグループ化によって、プロジェクトのアセット予算に合わせます。モデルはThrixelのワークスペースに保存されるため、ブラウザーでの編集結果をゲームに取り込めます。

3. ゲームをテストして修正する

プレイテストでは、配達が完了できるかどうか、カメラがトラックを追跡し、再起動フローが機能するかどうかを確認します。 「トラックが方向転換するときにドックを突き破る」などのフィードバックにより、Codex は調査して再テストするための具体的な問題を得ることができます。

gauntlet loop と Codex の使用

gauntlet loop は、Codex の構築作業を、固定基準に照らして実行中のゲームを判断する別の評価エージェントと組み合わせます。島の配達ゲームの場合、批評家はステアリング、読みやすい配達停止場所、トラックが意図したアートの方向に適合しているかどうかをチェックできます。 Codex は、そのフィードバックをコード変更や対象を絞った Thrixel 編集に変換します。たとえば、指定されたホイールを運転動作に利用できるようにしながらキャブを修正するなどです。次に、批評家が再評価できるよう、完全な配信と再起動のシーケンスを実行します。ループは、アセットのリビジョンを実際のゲームからの証拠に結び付けます。

Codex は Unity、Unreal、Roblox、および Three.js ゲームをビルドできますか?

Codex で動作する AI 3D モデル ジェネレーターはどれですか?

Codex に最適な 3D モデル MCP サーバーの比較では、Thrixel、Meshy、Blender MCP、Tripo、Rodin をカバーしており、公式プロジェクト リンクと編集可能な製造サーバーのトレードオフも含まれています。アセット、詳細なキャラクター、シーンの統合。

Thrixel の AI 3D モデル ジェネレーター は、モデルの作成と編集のための MCP 接続を提供します。他のジェネレーターもエージェント統合を提供しています。Meshy は Codex サポートのドキュメント、Tripo は Astra 主導の Unreal ワークフローを示します。リビジョンワークフローと最初に生成された結果を比較します。

Thrixel のパーツベースのモデルにはインテリジェントに名前が付けられたパーツがあるため、Codex は個々のパーツを識別し、ゲーム ロジックと動作をそれらに適用できます。パズル後にドアのロックを解除したり、運転入力で車輪を回転したり、スイッチでプロペラを始動したりできます。エージェントはこれらの名前を使用して関連コンポーネントをターゲットにし、エンジン内でスクリプトまたは Blueprint ロジックを設定し、動作をテストします。

パーツは編集することもでき、アセットは共有ブラウザー ワークスペースに保持され、Build World はエンジン内での準備とテストをガイドします。これにより、ホイールをアニメーションに使用できるようにしたまま、車体を変更するなどの要求に対応できます。 Meshy の MCP ドキュメントには、API で生成されたモデルが Web ワークスペースに自動的に表示されないことが記載されており、エージェント作業とブラウザー編集の間で移行する際には、この区別を考慮する価値があります。

Codex でのゲーム作成に関するよくある質問

Codex は画像から 3D モデルを生成できますか?

Codex は、参照画像を Thrixel などの接続されたジェネレーターに渡すことができます。ジェネレーターはモデルを生成します。 Codex はそれを検査し、ゲームへの統合を処理します。リファレンスでは、オブジェクトのシルエットと必要な可動部分が明確になる必要があります。

Codex は既存のゲームを改善できますか?

はい。既存のプロジェクトでは、Thrixel を使用して、プレースホルダー プロップを置き換えたり、不足しているアセットを追加したり、パーツベースのモデルを修正したりできます。どのシーンまたはインタラクションを変更する必要があるか、およびその後の動作を確認する必要があるかを指定します。

Codex で作成したゲームを公開するにはどうすればよいですか?

完成した Three.js および Unity WebGL ビルドは、エクスポートされたゲームをテストした後、Build World を通じて thrixel.world に公開できます。 Roblox エクスペリエンスは Studio を通じて公開されます。 Unreal プロジェクトは、ターゲット プラットフォームのパッケージ化と配布のワークフローに従います。

Thrixel は Codex サブスクリプションに含まれていますか?

Thrixelでのアセット生成には、別途生成クレジットを使用します。Codexで選択するモデルは、Thrixelアカウントのアセット予算には影響しません。現在の生成オプションはThrixelのプランで確認できます。

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