Kā izveidot 3D spēli ar Codex
Codex var rakstīt spēles kodu, palaist projekta rīkus un pārskatīt spēlējamu būvējumu. Thrixel savieno 3D modeļu ģenerēšanu un rediģēšanu ar šo procesu, izmantojot MCP. Šajā rokasgrāmatā ir aprakstīta iestatīšana, dzinēja izvēle, pirmās spēles uzvedne un GPT-6 Astra izmantošana spēļu izstrādei.
Vai OpenAI Codex var izveidot spēli?
Jā. Izmantojot piekļuvi projektam un tā izstrādes rīkiem, Codex var ieviest vadības ierīces, kameras, sadursmes uzvedību, mērķus un izvēlnes. 3D spēlei ir nepieciešami arī modeļi, kas atbilst tās iestatījumam. Codex + Thrixel iekļauj līdzekļu ģenerēšanu vienā darbplūsmā, lai aģents varētu pieprasīt 3D ainas objektus un vides objektus, strādājot pie spēles.
Thrixel Build World prasmju ceļveži nodrošina plānošanu, dzinēja iestatīšanu, modeļa sagatavošanu un spēļu testēšanu. Maza spēle ar skaidru uzvaras nosacījumu ir noderīgs pirmais projekts: nogādājiet trīs paketes, pabeidziet sacīkstes vai atrodiet izejas atslēgu. Aģentam ir novērojams rezultāts, kas jāpārbauda pirms dizaina paplašināšanas. Šo uzvedni vadīto izstrādes procesu sauc arī par vibe coding spēli.
Kā savienot 3D modeļa ģeneratoru ar Codex?
Thrixel MCP serverī ir pieejami rīki modeļu ģenerēšanai, pārbaudei, rediģēšanai un eksportēšanai. MCP ļauj Codex izsaukt šos rīkus no projekta. Build World ir darbplūsma, ko aģents ievēro; savienojums MCP nodrošina tā veiktās darbības ar aktīviem.
Sāciet ar Codex instalēšanu, piekļuvi vietējam spēles projektam un Thrixel kontu. Lūdziet Codex instalēt Build World un izpildiet Codex iestatīšanas norādījumus, tostarp Thrixel pierakstīšanās plūsmu:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Apstipriniet, ka sesijā ir pieejamas gan prasmes, gan Thrixel rīki. Manuālai MCP konfigurēšanai oficiālajā Codex MCP dokumentācijā ir aprakstīta servera iestatīšana un savienojuma pārbaudes. Tikai līdzekļa rīka pievienošana nevar izveidot savienojumu ar vietējo Unity, Roblox vai Unreal redaktoru; katram dzinējam ir savs uzstādījums.
Vai GPT-6 Astra var izveidot 3D spēli?
GPT-6 Astra ir modelis, kas pieejams Codex sarežģītam darbam ar kodu un rīkiem. Codex nodrošina projekta vidi un piekļuvi rīkiem; Astra ir modelis, kas veic argumentāciju. Thrixel ģenerē aģenta pieprasītos tīklus un faktūras. Tāds pats darba sadalījums attiecas arī uz citu atbalstīto kodēšanas modeli.
Pieejamajās modeļa vadīklās atlasiet Astra vai izmantojiet codex -m gpt-6-astra Codex CLI. OpenAI modeļa rokasgrāmata dokumentē atlasi un pieejamību. Spēles īsumā ir jānosauc dzinējs, mērķa ierīces, vēlamie 3D resursi un pabeigšanas nosacījumi neatkarīgi no izvēlētā modeļa.
Kā izveidot spēli ar Codex un Thrixel
1. Izvēlieties dzinēju un aprakstiet spēli
Pēc iestatīšanas lūdziet Codex izmantot Build World. Iekļaujiet spēlētāja darbību, mērķi, mākslas virzienu un paredzētās vadīklas. Pārlūka spēlei pirmā uzvedne varētu būt:
Izmantojiet Build World prasmi, lai izveidotu Three.js piegādes spēli krāsainā salā. Izmantojot Thrixel, izveidojiet nelielu kravas automašīnu ar atsevišķiem riteņiem, mājiņām, kastēm un bāku. Pievienojiet tastatūru un skārienvadības ierīces, trīs piegādes pieturas, taimeri un restartēšanas pogu. Pārbaudiet pilnu piegādes maršrutu un pārbaudiet modeļus no spēles kameras.
2. Ģenerējiet un sagatavojiet 3D līdzekļus
Codex pārvērš īsziņu par līdzekļu sarakstu un izsauc Thrixel ar teksta uzvednēm vai atsauces attēliem. Piegādes spēlei kravas automašīnai ir nepieciešami atsevišķi riteņi, savukārt kotedžu var grupēt kā statisko ģeometriju. Nosauktās daļas sniedz aģentam konkrētus mērķus pārskatīšanai, piemēram, kravas automašīnas kabīnes paplašināšanai vai bākas jumta maiņai.
Pirms katra līdzekļa ievietošanas aģents pārbauda tā hierarhiju, mērogu, orientāciju un materiālus. Trijstūra samazināšana un grupēšana sagatavo to projekta līdzekļu budžetam. Modeļi paliek Thrixel darbvietā, tāpēc pārlūkprogrammas labojumus var izgūt spēlei.
3. Pārbaudi spēli un pārskati to
Spēles testēšana pārbauda, vai piegādi var pabeigt, kamera seko kravas automašīnai un restartēšana darbojas. Atsauksme, piemēram, „pagriezienā kravas automašīna iziet cauri piestātnei”, dod Codex konkrētu problēmu, ko izpētīt un pārbaudīt atkārtoti.
Izmantojot gauntlet loop ar Codex
gauntlet loop savieno Codex būvdarbus ar atsevišķu kritiķu aģentu, kas vērtē skriešanas spēli pēc fiksētas atsauces. Salas piegādes spēlē kritiķis var pārbaudīt stūrēšanu, nolasāmas piegādes pieturas un to, vai kravas automašīna atbilst paredzētajam mākslas virzienam. Codex pārvērš šo atgriezenisko saiti koda izmaiņās un mērķtiecīgos Thrixel labojumos, piemēram, pārskatot kabīni, vienlaikus saglabājot nosauktos riteņus pieejamus braukšanas uzvedībai. Pēc tam tiek veikta pilnīga piegādes un restartēšanas secība, lai kritiķis varētu pārvērtēt. Cilpa savieno līdzekļu pārskatīšanu ar pierādījumiem no faktiskās spēles.
Vai Codex var izveidot spēles Unity, Unreal, Roblox un Three.js?
- Three.js: JavaScript spēle un GLB modeļi pārlūkprogrammas spēlēm. Build World var publicēt gatavu tīmekļa būvējumu thrixel.world.
- Unity: C# skripti, ainas un FBX modeļi ar Unity Editor un CLI iestatīšanu. Izlasiet, kā izveidot Unity spēli ar AI vai atveriet Unity iestatīšanas lapu.
- Roblox: Luau skripti, kas sinhronizēti, izmantojot Rojo, augšupielādētie modeļa 3D resursi un Studio spēles testi. Roblox AI spēļu ceļvedis izskaidro darbplūsmu ar iestatīšanu Thrixel priekš Roblox.
- Unreal Engine: FBX importēšana, Blueprint mijiedarbība un redaktora vadība, izmantojot Unreal MCP. Izlasiet Unreal AI spēļu ceļvedi un Unreal iestatīšanas lapu.
Kurš AI 3D modeļa ģenerators darbojas ar Codex?
Labāko 3D modeļu MCP serveru Codex salīdzinājums aptver Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo un Rodin, ar oficiālām projektu saitēm un priekšrocībām un ierobežojumiem rediģējamiem mākslīgiem objektiem, detalizētiem tēliem un ainas integrācijai.
Thrixel AI 3D modeļu ģenerators nodrošina MCP savienojumu modeļa izveidei un rediģēšanai. Citi ģeneratori piedāvā arī aģentu integrāciju: Meshy dokumentē Codex atbalstu, un Tripo demonstrē Astra virzītu Unreal darbplūsmu. Salīdziniet pārskatīšanas darbplūsmu, kā arī pirmo ģenerēto rezultātu.
Thrixel uz daļām balstītajiem modeļiem ir saprātīgi nosauktas daļas, tāpēc Codex var identificēt atsevišķas detaļas un piemērot tām spēles loģiku un uzvedību. Durvis var atslēgt pēc mīklas, riteņi var griezties ar braukšanas ievadi, un slēdzis var iedarbināt dzenskrūvi. Aģents izmanto šos nosaukumus, lai atlasītu attiecīgos komponentus, iestata skriptus vai Blueprint loģiku programmā un pārbauda darbību.
Daļas var arī rediģēt, 3D resursi atrodas koplietotā pārlūkprogrammas darbvietā, un Build World vada to sagatavošanu un testēšanu dzinējā. Tas atbalsta pieprasījumus, piemēram, transportlīdzekļa virsbūves nomaiņu, vienlaikus saglabājot tā riteņus izmantojamus animācijai. Meshy MCP dokumentācijā ir norādīts, ka API ģenerētie modeļi netiek automātiski parādīti tīmekļa darbvietā. Šī atšķirība ir jāņem vērā, pārejot starp aģenta darbu un pārlūkprogrammas rediģēšanu.
Bieži uzdotie jautājumi par spēļu veidošanu ar Codex
Vai Codex var ģenerēt 3D modeļus no attēla?
Codex var nodot atsauces attēlu pievienotam ģeneratoram, piemēram, Thrixel. Ģenerators ražo modeli; Codex to pārbauda un integrē spēlē. Atsaucei ir jābūt skaidrai objekta siluetam un nepieciešamajām kustīgajām daļām.
Vai Codex var uzlabot esošu spēli?
Jā. Esošā projektā var izmantot Thrixel, lai aizstātu viettura 3D ainas objektus, pievienotu trūkstošos 3D resursus vai pārskatītu uz daļām balstītus modeļus. Norādiet, kura aina vai mijiedarbība ir jāmaina, un uzvedību, kas pēc tam ir jāpārbauda.
Kā publicēt spēli, kas izveidota ar Codex?
Pēc eksportētās spēles pārbaudes gatavas Three.js un Unity WebGL versijas var publicēt vietnē thrixel.world, izmantojot Build World. Roblox spēles publicē ar Studio. Unreal projektiem izmanto mērķa platformas pakotņu veidošanas un izplatīšanas darbplūsmu.
Vai Thrixel ir iekļauts Codex abonementā?
Thrixel aktīvu ģenerēšanai tiek izmantoti atsevišķi ģenerēšanas kredīti. Modeļa izvēle pakalpojumā Codex nemaina Thrixel konta līdzekļu budžetu. Pašreizējās ģenerēšanas iespējas ir norādītas Thrixel plānos.