Cara Membuat Game 3D dengan Codex
Codex dapat menulis kode game, menjalankan alat proyek, dan merevisi build yang dapat dimainkan. Thrixel menghubungkan pembuatan dan pengeditan model 3D ke proses tersebut melalui MCP. Panduan ini mencakup penyiapan, pemilihan mesin, perintah game pertama, dan penggunaan GPT-6 Astra untuk pengembangan game.
Bisakah OpenAI Codex membuat game?
Ya. Dengan akses ke proyek dan alat pengembangannya, Codex dapat mengimplementasikan kontrol, kamera, perilaku tabrakan, tujuan, dan menu. Sebuah game 3D juga membutuhkan model yang sesuai dengan settingnya. Codex + Thrixel menghadirkan pembuatan aset ke dalam alur kerja yang sama, sehingga agen dapat meminta properti dan objek lingkungan saat mengerjakan gameplay.
Skill Build World Thrixel memandu perencanaan, penyiapan mesin, persiapan model, dan pengujian permainan. Sebuah permainan kecil dengan kondisi kemenangan yang jelas adalah proyek pertama yang berguna: mengirimkan tiga paket, menyelesaikan perlombaan, atau menemukan kunci jalan keluar. Agen memiliki hasil yang dapat diamati untuk diuji sebelum memperluas desain. Proses pengembangan cepat ini juga disebut vibe coding sebuah game.
Bagaimana Anda menghubungkan generator model 3D ke Codex?
Server Thrixel MCP memperlihatkan alat untuk membuat, memeriksa, mengedit, dan mengekspor model. MCP memungkinkan Codex memanggil alat-alat ini dari proyek. Build World adalah alur kerja yang diikuti agen; koneksi MCP memasok operasi aset yang dilakukannya.
Mulailah dengan menginstal Codex, akses ke proyek game lokal, dan akun Thrixel. Minta Codex untuk menginstal Build World dan ikuti petunjuk penyiapan Codex, termasuk alur masuk Thrixel:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Konfirmasikan bahwa skill dan alat Thrixel tersedia di sesi tersebut. Untuk konfigurasi MCP manual, dokumentasi resmi Codex MCP menjelaskan penyiapan server dan pemeriksaan koneksi. Menghubungkan alat aset saja tidak menghubungkan editor Unity, Roblox, atau Unreal lokal; setiap mesin memiliki pengaturannya sendiri.
Bisakah GPT-6 Astra membuat game 3D?
GPT-6 Astra adalah model yang tersedia di Codex untuk pekerjaan kompleks di seluruh kode dan alat. Codex menyediakan lingkungan proyek dan akses alat; Astra adalah model yang melakukan penalaran. Thrixel menghasilkan mesh dan tekstur yang diminta oleh agen. Pembagian kerja yang sama berlaku ketika model pengkodean lain yang didukung dipilih.
Pilih Astra di kontrol model yang tersedia, atau gunakan codex -m gpt-6-astra di Codex CLI. panduan model OpenAI mendokumentasikan pemilihan dan ketersediaan. Ringkasan permainan harus menyebutkan mesin, perangkat target, aset yang diinginkan, dan kondisi penyelesaian, apa pun model yang dipilih.
Cara membuat game dengan Codex dan Thrixel
1. Pilih mesin dan jelaskan permainannya
Setelah pengaturan, minta Codex untuk menggunakan Build World. Sertakan aksi pemain, sasaran, arahan seni, dan kontrol yang diharapkan. Untuk game browser, perintah pertama mungkin:
Gunakan skill Build World untuk membuat game pengiriman Three.js di pulau berwarna-warni. Hasilkan truk kecil dengan roda terpisah, pondok, peti, dan mercusuar menggunakan Thrixel. Tambahkan keyboard dan kontrol sentuh, tiga pemberhentian pengiriman, pengatur waktu, dan tombol mulai ulang. Uji rute pengiriman lengkap dan periksa model dari kamera gameplay.
2. Menghasilkan dan menyiapkan aset 3D
Codex mengubah ringkasan menjadi daftar aset dan memanggil Thrixel dengan petunjuk teks atau gambar referensi. Untuk permainan pengiriman, truk memerlukan roda terpisah sementara sebuah pondok dapat dikelompokkan sebagai geometri statis. Suku cadang yang diberi nama memberikan target spesifik kepada agen untuk direvisi, seperti pelebaran kabin truk atau penggantian atap mercusuar.
Sebelum menempatkan setiap aset, agen memeriksa hierarki, skala, orientasi, dan materialnya. Pengurangan dan pengelompokan segitiga mempersiapkannya untuk anggaran aset proyek. Model tetap berada di ruang kerja Thrixel, sehingga hasil edit browser dapat diambil untuk game tersebut.
3. Uji permainan dan revisi
Playtesting memeriksa apakah pengiriman dapat diselesaikan, kamera mengikuti truk, dan alur restart berfungsi. Masukan seperti “truk terjepit di dok saat berbelok” memberi Codex masalah nyata untuk diselidiki dan diuji ulang.
Menggunakan gauntlet loop dengan Codex
gauntlet loop memasangkan pekerjaan bangunan Codex dengan agen kritikus terpisah yang menilai permainan yang sedang berjalan berdasarkan referensi tetap. Untuk permainan pengiriman pulau, kritikus dapat memeriksa kemudi, pemberhentian pengiriman yang dapat dibaca, dan apakah truk sesuai dengan arahan seni yang diinginkan. Codex mengubah masukan tersebut menjadi perubahan kode dan pengeditan Thrixel yang ditargetkan, seperti merevisi kabin sambil tetap menyediakan roda yang disebutkan untuk perilaku mengemudi. Ini kemudian menjalankan urutan pengiriman dan restart yang lengkap untuk dinilai kembali oleh kritikus. Loop ini menghubungkan revisi aset dengan bukti dari permainan sebenarnya.
Bisakah Codex membuat game Unity, Unreal, Roblox, dan Three.js?
- Three.js: Gameplay JavaScript dan model GLB untuk game browser. Build World dapat memublikasikan build web yang sudah selesai ke thrixel.world.
- Unity: Skrip, adegan, dan model FBX C#, dengan penyiapan Unity Editor dan CLI. Baca cara membuat game Unity dengan AI atau buka halaman penyiapan Unity.
- Roblox: Skrip Luau disinkronkan melalui Rojo, aset model yang diunggah, dan pengujian permainan Studio. Panduan game AI Roblox menjelaskan alur kerja, dengan penyiapan di Thrixel untuk Roblox.
- Unreal Engine: Impor FBX, interaksi Blueprint, dan kontrol editor melalui Unreal MCP. Baca panduan game AI Unreal dan halaman penyiapan Unreal.
Generator model AI 3D mana yang berfungsi dengan Codex?
Perbandingan server MCP model 3D terbaik untuk Codex mencakup Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo, dan Rodin, dengan tautan proyek resmi dan pengorbanan untuk aset produksi yang dapat diedit, karakter mendetail, dan integrasi adegan.
Generator model AI 3D Thrixel menyediakan koneksi MCP untuk pembuatan dan pengeditan model. Generator lain juga menawarkan integrasi agen: Meshy mendokumentasikan dukungan Codex, dan Tripo mendemonstrasikan alur kerja Unreal yang digerakkan oleh Astra. Bandingkan alur kerja revisi serta hasil pertama yang dihasilkan.
Model berbasis komponen Thrixel memiliki bagian yang diberi nama dengan cerdas, sehingga Codex dapat mengidentifikasi bagian individual dan menerapkan logika dan perilaku permainan pada bagian tersebut. Sebuah pintu dapat terbuka setelah memecahkan teka-teki, roda dapat berputar dengan masukan penggerak, dan sebuah saklar dapat menghidupkan baling-baling. Agen menggunakan nama tersebut untuk menargetkan komponen yang relevan, menyiapkan skrip atau logika Blueprint di mesin, dan menguji perilakunya.
Bagian-bagiannya juga dapat diedit, aset tetap ada di ruang kerja browser bersama, dan Build World memandu persiapan dan pengujiannya di mesin. Ini mendukung permintaan seperti mengganti bodi kendaraan sekaligus menjaga rodanya tetap dapat digunakan untuk animasi. Dokumentasi MCP Meshy mencatat bahwa model yang dihasilkan API tidak secara otomatis muncul di ruang kerja webnya, sebuah perbedaan yang patut dipertimbangkan saat berpindah antara pekerjaan agen dan pengeditan browser.
Pertanyaan umum tentang membuat game dengan Codex
Bisakah Codex menghasilkan model 3D dari sebuah gambar?
Codex dapat meneruskan gambar referensi ke generator yang terhubung seperti Thrixel. Generator menghasilkan model; Codex memeriksanya dan menangani integrasinya ke dalam game. Referensi harus memperjelas siluet objek dan bagian bergerak yang diperlukan.
Bisakah Codex meningkatkan game yang sudah ada?
Ya. Proyek yang sudah ada dapat menggunakan Thrixel untuk mengganti props placeholder, menambahkan aset yang hilang, atau merevisi model berbasis komponen. Tentukan adegan atau interaksi mana yang harus diubah dan perilaku yang harus diperiksa setelahnya.
Bagaimana cara mempublikasikan game yang dibuat dengan Codex?
Build Three.js dan Unity WebGL yang telah selesai dapat dipublikasikan ke thrixel.world melalui Build World setelah menguji game yang diekspor. Pengalaman Roblox dipublikasikan melalui Studio. Proyek Unreal mengikuti alur kerja pengemasan dan distribusi platform targetnya.
Apakah Thrixel disertakan dengan langganan Codex?
Pembuatan aset Thrixel menggunakan kredit generasi terpisah. Pemilihan model di Codex tidak mengubah anggaran aset akun Thrixel. Opsi generasi saat ini tercantum dalam paket Thrixel.