Codex ilə 3D oyununu necə etmək olar

Codex oyun kodu yaza, layihə alətlərini işlədə və oynana bilən quruluşa yenidən baxa bilər. Thrixel 3D modelinin yaradılmasını və redaktəsini MCP vasitəsilə həmin prosesə birləşdirir. Bu təlimat quraşdırma, mühərrik seçimi, ilk oyun mətn təlimatı və oyun inkişafı üçün GPT-6 Astra istifadəsini əhatə edir.

OpenAI Codex oyun yarada bilərmi?

Bəli. Layihəyə və onun inkişaf alətlərinə çıxışla Codex idarəetmələri, kameraları, toqquşma davranışını, məqsədləri və menyuları həyata keçirə bilər. 3D oyununa da onun parametrlərinə uyğun modellər lazımdır. Codex + Thrixel aktivin yaradılmasını eyni iş prosesinə gətirir, beləliklə agent oyun üzərində işləyərkən rekvizitlər və ətraf mühit obyektləri tələb edə bilər.

Thrixel-in Build World bacarıqları planlaşdırma, mühərrik quraşdırma, model hazırlamaq və oyun sınağına dair təlimatlar verir. Aydın qələbə şərti olan kiçik bir oyun faydalı ilk layihədir: üç paketi çatdırın, yarışı bitirin və ya çıxış üçün açar tapın. Agent dizaynı genişləndirməzdən əvvəl sınaqdan keçirmək üçün müşahidə edilə bilən bir nəticəyə malikdir. Bu mətn təlimatına əsaslanan inkişaf prosesi vibe oyununu kodlayan də adlanır.

3D model generatorunu Codex-ə necə qoşmaq olar?

Thrixel MCP server modelləri yaratmaq, yoxlamaq, redaktə etmək və ixrac etmək üçün alətləri ifşa edir. MCP, Codex-ə layihədən bu alətləri çağırmağa imkan verir. Build World agentin izlədiyi iş axınıdır; MCP bağlantısı həyata keçirdiyi aktiv əməliyyatlarını təmin edir.

Quraşdırılmış Codex, yerli oyun layihəsinə giriş və Thrixel hesabı ilə başlayın. Codex-dən Build World-ni quraşdırmasını xahiş edin və Thrixel daxil olma axını daxil olmaqla, Codex quraşdırma təlimatlarına əməl edin:

Codex-də
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Seansda həm bacarıq, həm də Thrixel alətlərinin mövcud olduğunu təsdiq edin. Əl ilə MCP konfiqurasiyası üçün official Codex MCP sənədləri server quraşdırma və əlaqə yoxlamalarını təsvir edir. Təkcə aktiv alətini birləşdirmək yerli Unity, Roblox və ya Unreal redaktorunu birləşdirmir; hər bir mühərrikin öz konstruksiyası var.

GPT-6 Astra 3D oyun qura bilərmi?

GPT-6 Astra kod və alətlər arasında mürəkkəb iş üçün Codex-də mövcud olan modeldir. Codex layihə mühitini və alətə çıxışı təmin edir; Astra əsaslandırma aparan modeldir. Thrixel agent tərəfindən tələb olunan mesh və teksturaları yaradır. Eyni iş bölgüsü digər dəstəklənən kodlaşdırma modeli seçildikdə tətbiq edilir.

Mövcud model idarəetmələrində Astra seçin və ya Codex CLI-də codex -m gpt-6-astra istifadə edin. OpenAI-nin model bələdçisi sənədlərinin seçimi və mövcudluğu. Oyun brifinqində seçilmiş modeldən asılı olmayaraq mühərriki, hədəf cihazları, arzu olunan aktivləri və tamamlanma vəziyyətini qeyd etməlidir.

Codex və Thrixel ilə necə oyun etmək olar

1. Mühərriki seçin və oyunu təsvir edin

Quraşdırdıqdan sonra Codex-dən Build World-dən istifadə etməsini xahiş edin. Oyunçu hərəkəti, məqsədi, sənət istiqaməti və gözlənilən nəzarətləri daxil edin. Brauzer oyunu üçün ilk mətn təlimatı ola bilər:

Nümunə oyun mətn təlimatı
Rəngarəng adada Three.js çatdırılma oyunu etmək üçün Build World bacarığından istifadə edin. Thrixel istifadə edərək ayrı təkərləri, kottecləri, yeşikləri və mayak ilə kiçik bir yük maşını yaradın. Klaviatura və toxunma idarəetmələri, üç çatdırılma dayanacağı, taymer və yenidən başladın düyməsi əlavə edin. Tam çatdırılma marşrutunu sınayın və oyun kamerasından modelləri yoxlayın.

2. 3D aktivlərini yaradın və hazırlayın

Codex brifinqi aktiv siyahısına çevirir və mətn mətn təlimatları və ya istinad şəkilləri ilə Thrixel-ə zəng edir. Çatdırılma oyunu üçün yük maşınının ayrı təkərlərə ehtiyacı var, kottec isə statik həndəsə kimi qruplaşdırıla bilər. Adlandırılmış hissələr agentə yük maşınının kabinəsinin genişləndirilməsi və ya mayak damının dəyişdirilməsi kimi revizyonlar üçün xüsusi hədəflər verir.

Hər bir aktivi yerləşdirməzdən əvvəl agent onun iyerarxiyasını, miqyasını, oriyentasiyasını və materiallarını yoxlayır. Üçbucağın azaldılması və qruplaşdırılması onu layihənin aktiv büdcəsi üçün hazırlayır. Modellər Thrixel iş sahəsində -də qalır, beləliklə, brauzer redaktələrini oyun üçün əldə etmək olar.

3. Oyunu sınayın və yenidən nəzərdən keçirin

Playtesting çatdırılmanın tamamlanıb-başa çatamayacağını yoxlayır, kamera yük maşını izləyir və yenidən işə salınma axını işləyir. “Yük maşını dönərkən dokdan keçir” kimi rəylər Codex-ni araşdırmaq və yenidən sınaqdan keçirmək üçün konkret məsələ verir.

Codex ilə Gauntlet baxış dövrəsindən istifadə

Gauntlet baxış loop, Codex-nin tikinti işini sabit istinad əsasında işləyən oyunu qiymətləndirən ayrıca tənqidçi agentlə cütləşdirir. Ada çatdırılma oyunu üçün tənqidçi sükanı, oxuna bilən çatdırılma dayanacaqlarını və yük maşınının nəzərdə tutulan sənət istiqamətinə uyğun olub olmadığını yoxlaya bilər. Codex həmin rəyi kod dəyişikliklərinə və məqsədyönlü Thrixel redaktələrinə çevirir, məsələn, adı çəkilən təkərləri sürücülük davranışı üçün əlçatan saxlamaqla kabinəyə yenidən baxılması. Daha sonra tənqidçinin yenidən qiymətləndirməsi üçün tam çatdırılma və yenidən başlama ardıcıllığını həyata keçirir. Döngə aktivin təftişlərini faktiki oyundan sübutlarla əlaqələndirir.

Codex Unity, Unreal, Roblox və Three.js oyunlarını qura bilərmi?

Hansı AI 3D model generatoru Codex ilə işləyir?

best 3D modeli MCP Codex üçün serverlər müqayisəsi Thrixel, Meshy, Blender MCP, Tripo və Rodin şirkətlərini əhatə edir. personajlar və səhnə inteqrasiyası.

Thrixel-in AI 3D model generatoru model yaratmaq və redaktə etmək üçün MCP əlaqəsini təmin edir. Digər generatorlar da agent inteqrasiyasını təklif edir: Meshy sənədləri Codex support və Tripo Astra ilə idarə olunan Unreal iş axını nümayiş etdirir. Tədqiqat iş prosesini və ilk yaradılan nəticəni müqayisə edin.

Thrixel-in hissə-əsaslı modelləri ağıllı şəkildə adlandırılmış hissələrə malikdir, beləliklə, Codex fərdi parçaları müəyyən edə və onlara oyun məntiqi və davranışını tətbiq edə bilər. Qapı tapmacadan sonra kilidi aça bilər, təkərlər sürücülük girişi ilə dönə bilər və açar pərvanəni işə sala bilər. Agent müvafiq komponentləri hədəfləmək üçün həmin adlardan istifadə edir, mühərrikdə skriptləri və ya Blueprint məntiqini qurur və davranışı sınaqdan keçirir.

Hissələr həmçinin redaktə edilə bilər, aktivlər paylaşılan brauzer iş yerində saxlanılır və Build World onların hazırlanması və mühərrikdə sınaqdan keçirilməsinə rəhbərlik edir. Bu, təkərlərini animasiya üçün yararlı saxlayarkən avtomobilin gövdəsinin dəyişdirilməsi kimi sorğuları dəstəkləyir. Meshy-nin MCP sənədləri qeyd edir ki, API tərəfindən yaradılan modellər onun veb iş yerində avtomatik olaraq görünmür, bu, agent işi və brauzerin redaktəsi arasında hərəkət edərkən nəzərə alınmağa dəyər bir fərqdir.

Codex ilə oyun hazırlamaqla bağlı ümumi suallar

Codex bir şəkildən 3D modellərini yarada bilərmi?

Codex istinad şəklini Thrixel kimi qoşulmuş generatora ötürə bilər. Generator modeli istehsal edir; Codex onu yoxlayır və oyuna inteqrasiyasını idarə edir. İstinad obyektin siluetini və tələb olunan hərəkət hissələrini aydın göstərməlidir.

Codex mövcud oyunu təkmilləşdirə bilərmi?

Bəli. Mövcud layihə yer tutucu rekvizitləri əvəz etmək, çatışmayan aktivləri əlavə etmək və ya hissə-əsaslı modellərə yenidən baxmaq üçün Thrixel-dən istifadə edə bilər. Hansı səhnə və ya qarşılıqlı əlaqənin dəyişməli olduğunu və sonra yoxlanılmalı olan davranışı göstərin.

Codex ilə hazırlanmış oyunu necə dərc edə bilərəm?

Tamamlanmış Three.js və Unity WebGL konstruksiyaları ixrac edilmiş oyunu sınaqdan keçirdikdən sonra thrixel.world vasitəsilə Build World ünvanında dərc oluna bilər. Roblox təcrübələri Studio vasitəsilə dərc olunur. Unreal layihələri hədəf platformasının qablaşdırma və paylama iş axınını izləyir.

Thrixel Codex abunəliyinə daxildirmi?

Thrixel aktivin yaradılması ayrı-ayrı yaratma kreditlərindən istifadə edir. Codex-də model seçimi Thrixel hesabının aktiv büdcəsini dəyişmir. Cari yaratma seçimləri Thrixel-in planlarında verilmişdir.

Codex + Thrixel ilə başlayın