機能

Detailer

プロンプトや参照画像に基づき、既存モデルに形状のディテールとPBRテクスチャを追加します。

Detailer は、既存モデルに形状のディテールとテクスチャを追加します。

形状と表面のディテール

Detailerはメッシュを再構築するため、シルエットが変わることがあります。生物、布、植物、岩などの有機的・彫刻的な対象に適しています。

形状を維持

形状とパーツ名をそのまま保つ必要がある場合はTexturerを使います。三角形数を減らすことが目的の場合はRemeshを使います。

基本形状から詳細なアセットへ

Detailerは、大まかな形状は決まっているものの、ジオメトリをさらに作り込みたいモデルに適しています。布のしわ、凹凸のある岩肌、彫刻的な特徴など、メッシュ自体を豊かにするディテールが対象です。

有機的なゲームアセット、背景の小物、クローズアップのレンダリングに役立ちます。ディテール追加後は、Remeshで三角形数を減らし、ジオメトリの制約が厳しいシーン向けに調整できます。