形状と表面のディテール
Detailerはメッシュを再構築するため、シルエットが変わることがあります。生物、布、植物、岩などの有機的・彫刻的な対象に適しています。
形状を維持
形状とパーツ名をそのまま保つ必要がある場合はTexturerを使います。三角形数を減らすことが目的の場合はRemeshを使います。
基本形状から詳細なアセットへ
Detailerは、大まかな形状は決まっているものの、ジオメトリをさらに作り込みたいモデルに適しています。布のしわ、凹凸のある岩肌、彫刻的な特徴など、メッシュ自体を豊かにするディテールが対象です。
有機的なゲームアセット、背景の小物、クローズアップのレンダリングに役立ちます。ディテール追加後は、Remeshで三角形数を減らし、ジオメトリの制約が厳しいシーン向けに調整できます。