仕組み
Build World スキルがプロジェクトをガイドします。 Thrixel MCP サーバー は、Codex にアセットを作成および編集するためのツールを提供します。
あなた
- ゲームとアート スタイルについて説明する
- エンジンを選択してください
- 開発時にフィードバックをお寄せください
Codex
- プロジェクトを計画する
- ゲームプレイとコントロールを書き込みます
- シーンにアセットを配置します
- プレイテストと問題の修正
Thrixel
- テキストまたは画像からモデルを生成します
- 個々のパーツを編集します
- ディテールとテクスチャを追加します
- エンジンのアセットをエクスポートします
Codex で 3D ゲーム アセットを生成
Thrixel は、ゲーム構築ワークフローから直接モデルを作成、編集、エクスポートするためのツールを使用して、AI 3D モデル ジェネレーターを MCP を介して Codex に接続します。
-
Codexのコーディングと並行して生成
Codex がゲーム ロジックで動作している間に、プロップ、車両、環境モデルを生成できます。共有されたアート ディレクションがアセットをガイドし、すべてのモデルが Thrixel ワークスペースに保存されます。
-
特定の部分を編集する
構造化モデルには名前付きパーツがあります。 Codex は、テキストの指示から屋根、車輪、帆を変更し、形状の準備ができたら詳細とテクスチャを追加できます。
-
プレイテストを通じて改善する
Build World は、gauntlet loop を使用してゲームを検査し、修正します。 Thrixel は、モデル、マテリアル、アセット予算を調整することで、視覚的なフィードバックに基づいて行動する方法を Codex に提供します。
エンジンの選択
プロンプトでエンジンに名前を付けます。 Build World は、そのエンジンのワークフローに従います。
-
Three.js
JavaScript および GLB アセットを使用したブラウザ ゲーム。完成した Web ビルドは、再生可能なリンクとして thrixel.world に公開できます。
ランプとブースト パッドを備えた砂漠の峡谷を駆け抜ける Three.js カート レーサーを組み立てます。
ウェブゲーム向けBuild World → -
Unity
C# ゲームプレイ、Unity シーン、および FBX モデル。 Unity WebGL ビルドは thrixel.world に公開することもできます。
古代遺跡と動く障害物を備えた Unity ホバークラフト ゲームを構築します。
Thrixel Unity用→ -
Roblox
Luau スクリプトは、Rojo および Studio にインポートされたモデルと同期されました。プレイテストと公開は Roblox Studio を通じて行われます。
飛行船と回転する風車で水上都市を通って Roblox オビーを構築します。
Thrixel Roblox用→ -
Unreal Engine
FBX アセット、Blueprint ゲームプレイ、および Unreal MCP によるレベル編集。エージェントはシーンを検査し、Play-In-Editor でのインタラクションをテストします。
パズル ドアのある草が生い茂る展望台で、Unreal の探索ゲームを構築します。
Unreal Engine向けThrixel →
Codex と GPT-6 Astra でゲームを作成する
GPT-6 Astra は、コードとツールにわたる複雑な作業用に Codex で利用できる OpenAI モデルです。ゲーム プロジェクトでは、Codex は選択したモデルを使用してメカニズムを計画し、スクリプトを作成し、結果を検査します。 Thrixel は 3D モデルとアセット編集ツールを提供します。
アカウントで利用可能な場合はモデル コントロールで Astra を選択するか、codex -m gpt-6-astra で Codex CLI を起動します。 公式モデル ガイドでは、入手可能性と選択について説明しています。 Build World は、サポートされているコーディング モデルが選択されたエンジン ワークフローを提供します。
Codexで始める
このワークフローは、選択したエンジンのツールを備えたコンピューター上の Codex で実行されます。まず、ローカル プロジェクトにアクセスできる Codex をインストールし、アセットを生成するための Thrixel アカウントを作成します。チュートリアルについては、Codex を使用して 3D ゲームを作成する方法をご覧ください。
1 Codex に Build World をインストールするように依頼します。
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Codex セットアップ フローを通じて、Build World スキルと Thrixel MCP 接続の両方をインストールします。サインイン フローに従って、Thrixel アカウントに接続します。
Codex インストール ガイド には、現在のプラグインと手動セットアップ オプションが記載されています。ゲームを開始する前に、Build World スキルと Thrixel ツールが利用可能であることを確認してください。
2 新しい Codex セッションを開始し、ゲームについて説明します。
Build Worldスキルを使って、次の内容を実装してください:Three.js で、サンゴ礁、沈んだ遺跡、収集する宝物のある明るい熱帯の海を舞台にした潜水艦探索ゲームを構築します。
3 フォローアップ プロンプトを使用してゲームを改良します。
サンゴ礁の上に灯台と、潜水艦が充電できるドックを追加します。ルートをプレイテストし、ドック近くのカメラを確認してください。
完成した Three.js または Unity WebGL ゲームについては、Codex に thrixel.world に公開し、共有可能なリンクを返すように依頼してください。 Codex は、さらに変更を加えた後、更新されたビルドを公開できます。
よくある質問
Build World と MCP はどのように組み合わされますか?
Build World は、計画、エンジンのセットアップ、テスト、反復などのゲーム構築手順を提供します。 MCP は、Codex を Thrixel のアセット ツールに接続します。 Codex セットアップ ガイドでは両方の部分について説明しています。 MCP サーバー は、アセット作業用に単独で使用することもできます。
Codex は既存のゲームでも動作しますか?
CodexはThrixelを使い、既存のプロジェクトで不足している小道具の生成や仮置きモデルの置き換えを行えます。生成したアセットはThrixelのワークスペースに保存され、確認や編集、別のゲームでの再利用が可能です。
どのようなアカウントとツールが必要ですか?
Codex アクセス、生成クレジットのある Thrixel アカウント、および選択したエンジン用のツール。 Unity は Unity Editor および Unity CLI を使用します。 Roblox は Studio とそのセットアップ ワークフローを使用します。 Unreal ではエディターと Unreal MCP を使用します。 Thrixel の使用法は、Codex の使用法とは別のものです。詳細については、セットアップ ガイドを参照してください。