Codex + Thrixel

Codex 및 Thrixel을 사용하여 3D 게임 빌드

게임을 설명합니다. Codex는 게임플레이를 작성하고 장면을 구축합니다. Thrixel은 3D 에셋을 생성합니다. Build World 스킬은 Codex에게 모든 것을 하나로 모으고, 플레이 테스트하고, 결과를 개선하는 프로세스를 제공합니다.

Codex에 붙여넣기
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
설정 및 첫 번째 게임 ↓

작동 방식

Build World 기술이 프로젝트를 안내합니다. Thrixel MCP 서버는 Codex에 에셋을 생성하고 편집할 수 있는 도구를 제공합니다.

당신

  • 게임과 아트 스타일을 설명합니다.
  • 엔진을 선택하세요
  • 개발 중 피드백 제공

Codex

  • 프로젝트 계획
  • 게임 플레이 및 컨트롤을 작성합니다.
  • 장면에 에셋을 배치합니다.
  • 플레이 테스트 및 문제 수정

Thrixel

  • 텍스트 또는 이미지에서 모델을 생성합니다.
  • 개별 부품을 편집합니다.
  • 디테일과 질감을 추가합니다.
  • 엔진 에셋을 내보냅니다.

Codex를 사용하여 3D 게임 에셋 생성

Thrixel은 게임 제작 워크플로에서 직접 모델을 생성, 편집 및 내보내기 위한 도구를 사용하여 MCP를 통해 AI 3D 모델 생성기를 Codex에 연결합니다.

  • Codex의 코딩과 동시에 생성

    소품, 차량 및 환경 모델은 Codex가 게임 로직에서 작동하는 동안 생성될 수 있습니다. 공유된 아트 디렉션이 에셋을 안내하며 모든 모델은 Thrixel 작업 공간에 저장됩니다.

  • 특정 부분 편집

    구조화된 모델에는 명명된 부품이 있습니다. Codex는 텍스트 지침에서 지붕, 바퀴 또는 항해를 변경한 다음 모양이 준비되면 세부 사항과 텍스처를 추가할 수 있습니다.

  • 플레이 테스트를 통해 개선

    Build World는 gauntlet loop를 사용하여 게임을 검사하고 수정합니다. Thrixel은 Codex에 모델, 재료 및 에셋 예산을 개선하여 시각적 피드백에 따라 조치를 취할 수 있는 방법을 제공합니다.

엔진을 선택하세요

프롬프트에서 엔진 이름을 지정합니다. Build World는 해당 엔진의 작업 흐름을 따릅니다.

  • Three.js

    JavaScript 및 GLB 에셋이 포함된 브라우저 게임. 완성된 웹 빌드는 재생 가능한 링크로 thrixel.world에 게시될 수 있습니다.

    경사로와 부스트 패드가 있는 사막 협곡을 달리는 Three.js 카트 레이싱 게임을 만들어 주세요.
    웹 게임용 Build World →
  • Unity

    C# 게임 플레이, Unity 장면 및 FBX 모델. Unity WebGL 빌드는 thrixel.world에 게시될 수도 있습니다.

    고대 유적과 움직이는 장애물이 있는 Unity 호버크라프트 게임을 구축하세요.
    Unity용 Thrixel →
  • Roblox

    Luau 스크립트는 Rojo와 동기화되었으며 모델은 Studio로 가져왔습니다. 플레이 테스트 및 퍼블리싱은 Roblox Studio를 통해 이루어집니다.

    비행선과 회전하는 풍차가 있는 공중 도시를 통해 Roblox 오비를 건설하세요.
    Roblox용 Thrixel →
  • Unreal Engine

    FBX 에셋, Blueprint 게임 플레이 및 Unreal MCP를 통한 레벨 편집. 에이전트는 장면을 검사하고 Play-In-Editor에서 상호 작용을 테스트합니다.

    퍼즐 문이 있는 무성한 전망대에서 Unreal 탐험 게임을 빌드하세요.
    Unreal Engine용 Thrixel →

Codex 및 GPT-6 Astra로 게임 만들기

GPT-6 Astra는 코드와 도구 전반에 걸친 복잡한 작업을 위해 Codex에서 사용할 수 있는 OpenAI 모델입니다. 게임 프로젝트에서 Codex는 선택한 모델을 사용하여 메커니즘을 계획하고, 스크립트를 작성하고, 결과를 검사합니다. Thrixel은 3D 모델 및 에셋 편집 도구를 제공합니다.

계정에서 사용할 수 있는 경우 모델 컨트롤에서 Astra를 선택하거나 codex -m gpt-6-astra로 Codex CLI를 시작합니다. 공식 모델 가이드에서 가용성과 선택 사항을 다룹니다. Build World는 지원되는 코딩 모델이 선택되는 엔진 워크플로를 제공합니다.

Codex에서 시작하기

이 워크플로는 선택한 엔진 도구가 있는 컴퓨터의 Codex에서 실행됩니다. 로컬 프로젝트에 대한 액세스 권한과 에셋 생성을 위한 Thrixel 계정을 사용하여 Codex 설치부터 시작하세요. 자세한 내용을 보려면 Codex로 3D 게임을 만드는 방법을 읽어보세요.

1 Codex에게 Build World 설치를 요청하세요.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Codex 설정 흐름을 통해 Build World 스킬과 Thrixel MCP 연결을 모두 설치합니다. 로그인 흐름에 따라 Thrixel 계정을 연결하세요.

Codex 설치 가이드에는 현재 플러그인과 수동 설정 옵션이 나와 있습니다. 게임을 시작하기 전에 Build World 스킬과 Thrixel 도구를 사용할 수 있는지 확인하세요.

2 새로운 Codex 세션을 시작하고 게임을 설명합니다.

Codex에서
Build World 스킬을 사용하여 다음 작업을 수행하세요: 밝은 열대 바다를 배경으로 산호초, 가라앉은 유적, 보물을 수집할 수 있는 Three.js에서 잠수함 탐험 게임을 구축하세요.

3 후속 프롬프트로 게임을 개선하세요.

후속 조치 예시
암초 위에 등대를 추가하고 잠수함이 재충전할 수 있는 부두를 추가하세요. 경로를 플레이 테스트하고 부두 근처의 카메라를 확인하세요.

완성된 Three.js 또는 Unity WebGL 게임의 경우 Codex에게 thrixel.world에 게시하고 공유 가능한 링크를 반환하도록 요청하세요. Codex는 추가 변경 후 업데이트된 빌드를 게시할 수 있습니다.

일반적인 질문

Build World와 MCP는 어떻게 결합됩니까?

Build World는 계획, 엔진 설정, 테스트 및 반복과 같은 게임 구축 지침을 제공합니다. MCP는 Codex를 Thrixel의 에셋 도구에 연결합니다. Codex 설정 가이드에서는 두 부분을 모두 다룹니다. MCP 서버는 에셋 작업을 위해 자체적으로 사용될 수도 있습니다.

Codex가 기존 게임에서 작동할 수 있나요?

Codex는 Thrixel을 사용해 기존 프로젝트에서 부족한 소품을 생성하거나 임시 모델을 교체할 수 있습니다. 생성된 에셋은 Thrixel 작업 공간에 저장되며, 검사와 편집은 물론 다른 게임에서의 재사용도 가능합니다.

어떤 계정과 도구가 필요합니까?

Codex 액세스, 생성 크레딧이 있는 Thrixel 계정 및 선택한 엔진을 위한 도구입니다. Unity는 Unity Editor 및 Unity CLI를 사용합니다. Roblox는 Studio와 해당 설정 워크플로를 사용합니다. 언리얼은 에디터와 Unreal MCP를 사용합니다. Thrixel 사용법은 Codex 사용법과 별개입니다. 자세한 내용은 설정 가이드를 참조하세요.