Nó hoạt động như thế nào
Kỹ năng Build World hướng dẫn dự án. Máy chủ Thrixel MCP cung cấp cho Codex các công cụ để tạo và chỉnh sửa nội dung của nó.
Bạn
- Mô tả trò chơi và phong cách nghệ thuật
- Chọn một công cụ trò chơi
- Đưa ra phản hồi khi nó phát triển
Codex
- Kế hoạch dự án
- Viết lối chơi và điều khiển
- Đặt tài sản vào hiện trường
- Chơi thử và khắc phục sự cố
Thrixel
- Tạo mô hình từ văn bản hoặc hình ảnh
- Chỉnh sửa từng phần riêng lẻ
- Thêm chi tiết và kết cấu
- Xuất tài sản cho công cụ trò chơi
Tạo nội dung trò chơi 3D với Codex
Thrixel kết nối trình tạo mô hình AI 3D với Codex thông qua MCP, với các công cụ để tạo, chỉnh sửa và xuất mô hình trực tiếp từ quy trình xây dựng trò chơi.
-
Tạo tài nguyên trong khi Codex viết mã
Các đạo cụ, phương tiện và mô hình môi trường có thể tạo ra trong khi Codex hoạt động theo logic trò chơi. Hướng nghệ thuật được chia sẻ hướng dẫn nội dung và mọi mô hình đều được lưu vào không gian làm việc Thrixel.
-
Chỉnh sửa các phần cụ thể
Các mô hình có cấu trúc có các bộ phận được đặt tên. Codex có thể thay đổi mái nhà, bánh xe hoặc cánh buồm từ hướng dẫn bằng văn bản, sau đó thêm chi tiết và họa tiết khi hình dạng đã sẵn sàng.
-
Cải thiện thông qua việc chơi thử
Build World sử dụng gauntlet loop để kiểm tra trò chơi và sửa đổi nó. Thrixel cung cấp cho Codex một cách để hành động dựa trên phản hồi trực quan bằng cách tinh chỉnh mô hình, vật liệu và ngân sách tài sản.
Chọn một công cụ trò chơi
Đặt tên cho công cụ trò chơi trong dấu nhắc. Build World tuân theo quy trình làm việc của công cụ đó.
-
Three.js
Trò chơi trình duyệt có nội dung JavaScript và GLB. Các bản dựng web hoàn thiện có thể được xuất bản lên thrixel.world dưới dạng một liên kết có thể chơi được.
Xây dựng một tay đua kart Three.js băng qua hẻm núi sa mạc với các đường dốc và đệm tăng tốc.
Build World dành cho trò chơi trên web → -
Unity
Trò chơi C#, cảnh Unity và mô hình FBX. Các bản dựng Unity WebGL cũng có thể được xuất bản lên thrixel.world.
Xây dựng trò chơi thủy phi cơ Unity với những tàn tích cổ xưa và chướng ngại vật di chuyển.
Thrixel cho Unity → -
Roblox
Các tập lệnh Luau được đồng bộ hóa với Rojo và các mô hình được nhập vào Studio. Việc chơi thử và xuất bản diễn ra thông qua Roblox Studio.
Xây dựng trò chơi vượt chướng ngại vật Roblox xuyên qua một thành phố lơ lửng, với khí cầu và cối xay gió quay.
Thrixel cho Roblox → -
Unreal Engine
Nội dung FBX, lối chơi Blueprint và chỉnh sửa cấp độ thông qua Unreal MCP. Đặc vụ kiểm tra hiện trường và kiểm tra các tương tác trong Play-In-Editor.
Xây dựng trò chơi khám phá Unreal trong một đài quan sát mọc um tùm với những cánh cửa xếp hình.
Thrixel cho Unreal Engine →
Tạo trò chơi với Codex và GPT-6 Astra
GPT-6 Astra là mẫu OpenAI có sẵn trong Codex dành cho công việc phức tạp trên mã và công cụ. Trong dự án trò chơi, Codex sử dụng mô hình đã chọn để lập kế hoạch cơ học, viết tập lệnh và kiểm tra kết quả. Thrixel cung cấp các mô hình 3D và các công cụ chỉnh sửa nội dung.
Chọn Astra trong phần điều khiển mô hình khi có sẵn cho tài khoản hoặc khởi chạy Codex CLI với codex -m gpt-6-astra. Hướng dẫn mẫu chính thức đề cập đến tình trạng sẵn có và lựa chọn. Build World cung cấp quy trình làm việc của công cụ trò chơi cho dù mô hình mã hóa được hỗ trợ nào được chọn.
Bắt đầu với Codex
Quy trình công việc này chạy trong Codex trên máy tính có các công cụ của công cụ đã chọn. Bắt đầu với Codex được cài đặt với quyền truy cập vào dự án cục bộ và tài khoản Thrixel để tạo nội dung. Để biết hướng dẫn, hãy đọc cách tạo trò chơi 3D bằng Codex.
1 Yêu cầu Codex cài đặt Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Cài đặt cả kỹ năng Build World và kết nối Thrixel MCP thông qua quy trình thiết lập Codex. Thực hiện theo quy trình đăng nhập để kết nối tài khoản Thrixel.
Hướng dẫn cài đặt Codex có plugin hiện tại và các tùy chọn thiết lập thủ công. Xác nhận rằng kỹ năng Build World và công cụ Thrixel có sẵn trước khi bắt đầu trò chơi.
2 Bắt đầu phiên Codex mới và mô tả trò chơi.
Sử dụng kỹ năng Build World đểxây dựng trò chơi khám phá tàu ngầm trong Three.js lấy bối cảnh vùng biển nhiệt đới tươi sáng, với các rạn san hô, tàn tích chìm và kho báu để thu thập
3 Tinh chỉnh trò chơi bằng lời nhắc tiếp theo.
Thêm một ngọn hải đăng phía trên rạn san hô và một bến tàu nơi tàu ngầm có thể nạp năng lượng. Chơi thử tuyến đường và kiểm tra camera gần bến tàu.
Đối với trò chơi Three.js hoặc Unity WebGL đã hoàn thiện, hãy yêu cầu Codex xuất bản trò chơi đó lên thrixel.world và trả lại một liên kết có thể chia sẻ. Codex có thể xuất bản các bản dựng cập nhật sau những thay đổi tiếp theo.
Câu hỏi thường gặp
Build World và MCP khớp với nhau như thế nào?
Build World cung cấp hướng dẫn xây dựng trò chơi: lập kế hoạch, thiết lập công cụ, thử nghiệm và lặp lại. MCP kết nối Codex với các công cụ tài sản của Thrixel. Hướng dẫn thiết lập Codex bao gồm cả hai phần. Máy chủ MCP cũng có thể được sử dụng riêng cho công việc nội dung.
Codex có thể hoạt động trên trò chơi hiện có không?
Codex có thể sử dụng Thrixel để tạo các đạo cụ bị thiếu hoặc thay thế các mô hình giữ chỗ trong dự án hiện có. Nội dung đã tạo sẽ nằm trong không gian làm việc Thrixel, nơi chúng có thể được kiểm tra, chỉnh sửa và sử dụng lại trong các trò chơi.
Cần những tài khoản và công cụ nào?
Quyền truy cập Codex, tài khoản Thrixel có tín dụng tạo và các công cụ cho công cụ đã chọn. Unity sử dụng Unity Editor và Unity CLI; Roblox sử dụng Studio và quy trình thiết lập của nó. Unreal sử dụng trình chỉnh sửa và Unreal MCP. Việc sử dụng Thrixel tách biệt với việc sử dụng Codex. Xem hướng dẫn thiết lập để biết chi tiết.