Codex + Thrixel

בנה משחקי תלת מימד עם Codex ו-Thrixel

תאר משחק. Codex כותב את המשחק ובונה את הסצנה. Thrixel מייצר את נכסי התלת מימד. מיומנות ה-Build World מעניקה ל-Codex את התהליך לרכז את הכל, לנסות ולשפר את התוצאה.

הדבק לתוך Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
הגדרה ומשחק ראשון ↓

איך זה עובד

המיומנות Build World מנחה את הפרויקט. שרת Thrixel MCP נותן ל-Codex את הכלים ליצור ולערוך את הנכסים שלו.

אתה

  • תאר את המשחק ואת סגנון האמנות
  • בחר מנוע
  • תן משוב תוך כדי התפתחות

Codex

  • מתכנן את הפרויקט
  • כותב משחק ובקרות
  • מציב נכסים בסצנה
  • בודק משחק ומתקן בעיות

Thrixel

  • יוצר מודלים מטקסט או תמונות
  • עורך חלקים בודדים
  • מוסיף פרטים ומרקמים
  • מייצא נכסים עבור המנוע

צור נכסי משחק תלת מימד עם Codex

Thrixel מחבר מחולל מודלים תלת מימדיים של AI ל-Codex דרך MCP, עם כלים ליצירה, עריכה וייצוא מודלים ישירות מזרימת העבודה של בניית המשחק.

  • צור נכסים בזמן ש-Codex כותב קוד

    אביזרים, כלי רכב ודגמי סביבה יכולים ליצור בזמן ש-Codex עובד על היגיון משחק. כיוון אמנותי משותף מנחה את הנכסים, וכל דגם נשמר בסביבת העבודה Thrixel.

  • ערוך חלקים ספציפיים

    לדגמים מובנים יש חלקים בעלי שמות. Codex יכול לשנות גג, גלגל או מפרש מהוראת טקסט, ואז להוסיף פרטים ומרקמים ברגע שהצורה מוכנה.

  • שפר באמצעות בדיקות משחק

    Build World משתמש בgauntlet loop כדי לבדוק את המשחק ולשנות אותו. Thrixel נותן ל-Codex דרך לפעול לפי משוב חזותי על ידי חידוד מודלים, חומרים ותקציבי נכסים.

בחר מנוע

ציין את מנוע המשחק בהנחיה. Build World עוקב אחר זרימת העבודה עבור אותו מנוע.

  • Three.js

    משחקי דפדפן עם נכסי JavaScript ו-GLB. ניתן לפרסם בניית רשת מוגמרת ב-thrixel.world כקישור שניתן לשחק.

    בנה מרוץ קארט Three.js דרך קניון מדברי עם רמפות ורפידות בוסט.
    Build World למשחקי אינטרנט →
  • Unity

    משחק C#, סצנות Unity ודגמי FBX. ניתן לפרסם בניית Unity WebGL גם ב-thrixel.world.

    בנה משחק רחפת Unity עם חורבות עתיקות ומכשולים נעים.
    Thrixel עבור Unity →
  • Roblox

    סקריפטים של Luau מסונכרנים עם Rojo ודגמים שיובאו לתוך Studio. בדיקות משחק ופרסום מתרחשים באמצעות Roblox Studio.

    בנה אובי Roblox דרך עיר צפה עם ספינות אוויר וטחנות רוח מסתובבות.
    Thrixel עבור Roblox →
  • Unreal Engine

    נכסי FBX, משחק Blueprint ועריכה ברמה דרך Unreal MCP. הסוכן בודק את הסצנה ובודק אינטראקציות ב-Play-In-Editor.

    בנה משחק חקר ב-Unreal במצפה כוכבים מכוסה צמחייה, עם דלתות שנפתחות באמצעות פתרון חידות.
    Thrixel עבור Unreal Engine →

צור משחקים עם Codex ו-GPT-6 Astra

GPT-6 Astra הוא דגם OpenAI הזמין ב-Codex לעבודה מורכבת על פני קוד וכלים. בפרויקט משחק, Codex משתמש במודל הנבחר כדי לתכנן מכניקה, לכתוב סקריפטים ולבדוק תוצאות. Thrixel מספקת את המודלים התלת מימדיים וכלי עריכת הנכסים.

בחר Astra בפקדי הדגם כאשר זמין לחשבון, או הפעל את Codex CLI עם codex -m gpt-6-astra. מדריך הדגמים הרשמי עוסק בזמינות ובבחירה. Build World מספק את זרימת העבודה של המנוע לפי דגם הקידוד הנתמך שנבחר.

התחל ב-Codex

זרימת עבודה זו פועלת ב-Codex במחשב עם הכלים של המנוע הנבחר. התחל עם Codex מותקן עם גישה לפרויקט המקומי, וחשבון Thrixel ליצירת נכסים. להדרכה, קרא את כיצד ליצור משחק תלת מימד עם Codex.

1 בקש מ-Codex להתקין את Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

התקן גם את מיומנות Build World וגם את חיבור Thrixel MCP דרך זרימת ההתקנה של Codex. עקוב אחר זרימת הכניסה כדי לחבר חשבון Thrixel.

מדריך ההתקנה של Codex כולל את התוסף הנוכחי ואת אפשרויות ההגדרה הידנית. אשר כי מיומנות Build World וכלי Thrixel זמינים לפני תחילת המשחק.

2 התחל הפעלה חדשה של Codex ותאר את המשחק.

ב-Codex
השתמש במיומנות Build World כדילבנות משחק חקר צוללות ב-Three.js הממוקם בים טרופי בהיר, עם שוניות אלמוגים, חורבות שקועות ואוצר לאיסוף

3 צמצם את המשחק עם הנחיית המשך.

מעקב לדוגמה
הוסף מגדלור מעל השונית ומזח שבו הצוללת יכולה להיטען מחדש. בדוק את המסלול ובדוק את המצלמה ליד תחנת העגינה.

למשחק Three.js או Unity WebGL גמור, בקש מ-Codex לפרסם אותו ב-thrixel.world ולהחזיר קישור שניתן לשיתוף. Codex יכול לפרסם בונים מעודכנים לאחר שינויים נוספים.

שאלות נפוצות

איך Build World ו-MCP משתלבים זה בזה?

Build World מספק את הוראות בניית המשחק: תכנון, הגדרת מנוע, בדיקה ואיטרציה. MCP מחבר את Codex לכלי הנכסים של Thrixel. מדריך ההתקנה של Codex מכסה את שני החלקים. ניתן להשתמש בשרת MCP גם בפני עצמו לעבודת נכסים.

האם Codex יכול לעבוד על משחק קיים?

Codex יכול להשתמש ב-Thrixel כדי ליצור אובייקטים חסרים של סצנה תלת מימדית או להחליף מודלים של מצייני מיקום בפרויקט קיים. נכסים שנוצרו נשארים במרחב העבודה Thrixel, שם ניתן לבדוק אותם, לערוך אותם ולעשות בהם שימוש חוזר במשחקים.

אילו חשבונות וכלים דרושים?

גישת Codex, חשבון Thrixel עם זיכויים לדור, והכלים למנוע הנבחר. Unity משתמש ב-Unity Editor ו-Unity CLI; Roblox משתמש ב-Studio ובזרימת העבודה של ההגדרה שלו. Unreal משתמש בעורך וב-Unreal MCP. השימוש ב-Thrixel נפרד מהשימוש ב-Codex. עיין במדריך ההתקנה לפרטים.