Nasıl Çalışır?
Build World becerisi projeye rehberlik eder. Thrixel MCP sunucusu, Codex'e varlıklarını oluşturması ve düzenlemesi için gerekli araçları sağlar.
Siz
- Oyunu ve sanat tarzını tanımlayın
- Bir motor seçin
- Geliştirildikçe geri bildirimde bulunun
Codex
- Projeyi planlar
- Oynanışı ve kontrolleri yazar
- Varlıkları sahneye yerleştirir
- Oyunu test eder ve sorunları düzeltir
Thrixel
- Metin veya görsellerden modeller oluşturur
- Tek tek parçaları düzenler
- Ayrıntı ve dokular ekler
- Varlıkları oyun motoruna uygun biçimde dışa aktarır
Codex ile 3D Oyun Varlıkları Oluşturun
Thrixel, MCP aracılığıyla bir AI 3D model oluşturucuyu Codex'e bağlar ve modelleri doğrudan oyun oluşturma iş akışından oluşturmaya, düzenlemeye ve dışa aktarmaya yönelik araçlar sunar.
-
Codex kod yazarken modeller oluşturun
Codex oyun mantığı üzerinde çalışırken aksesuarlar, araçlar ve ortam modelleri oluşturulabilir. Paylaşılan bir sanat yönetimi varlıklara rehberlik eder ve her model Thrixel çalışma alanına kaydedilir.
-
Belirli parçaları düzenleyin
Yapılandırılmış modellerin adlandırılmış parçaları vardır. Codex bir metin talimatından bir çatıyı, tekerleği veya yelkeni değiştirebilir, ardından şekil hazır olduğunda ayrıntı ve dokular ekleyebilir.
-
Oyun testi yoluyla geliştirin
Build World, oyunu incelemek ve revize etmek için bir gauntlet loop kullanır. Thrixel, Codex'e modelleri, malzemeleri ve varlık bütçelerini hassaslaştırarak görsel geri bildirimlere göre hareket etme yolu sunar.
Bir Motor Seçin
İstemde oyun motorunu belirtin. Build World, o motora uygun iş akışını kullanır.
-
Three.js
JavaScript ve GLB varlıklarına sahip tarayıcı oyunları. Tamamlanan web yapıları oynanabilir bir bağlantı olarak thrixel.world'de yayınlanabilir.
Rampalar ve destek pedleri olan bir çöl kanyonunda bir Three.js kart yarışçısı inşa edin.
Web oyunları için Build World → -
Unity
C# oynanışı, Unity sahneleri ve FBX modelleri. Unity WebGL yapıları thrixel.world'de de yayınlanabilir.
Antik kalıntılar ve hareketli engellerle dolu bir Unity uçan araç oyunu oluşturun.
Unity için Thrixel → -
Roblox
Luau komut dosyaları Rojo ile senkronize edildi ve modeller Studio'ye aktarıldı. Oynatma testi ve yayınlama Roblox Studio aracılığıyla gerçekleşir.
Hava gemileri ve dönen yel değirmenleri bulunan, gökyüzünde süzülen bir şehirde geçen bir Roblox engel parkuru oyunu oluşturun.
Roblox için Thrixel → -
Unreal Engine
FBX varlıkları, Blueprint oynanışı ve Unreal MCP aracılığıyla seviye düzenleme. Temsilci sahneyi inceler ve Play-In-Editor'deki etkileşimleri test eder.
Bitkilerle kaplanmış bir gözlemevinde, bulmacalarla açılan kapılar içeren bir Unreal keşif oyunu oluşturun.
Unreal Engine için Thrixel →
Codex ve GPT-6 Astra ile Oyunlar Yapın
GPT-6 Astra, kod ve araçlar arasında karmaşık çalışmalar için Codex'te bulunan bir OpenAI modelidir. Bir oyun projesinde Codex, mekaniği planlamak, komut dosyaları yazmak ve sonuçları incelemek için seçilen modeli kullanır. Thrixel, 3D modelleri ve varlık düzenleme araçlarını sağlar.
Hesapta kullanılabilir olduğunda model kontrollerinde Astra'yı seçin veya Codex CLI'yi codex -m gpt-6-astra ile başlatın. resmi model kılavuzu kullanılabilirliği ve seçimi kapsar. Build World, hangi desteklenen kodlama modeli seçilirse seçilsin motor iş akışını sağlar.
Codex'e Başlayın
Bu iş akışı, seçilen motorun araçlarına sahip bir bilgisayarda Codex'te çalışır. Yerel projeye erişim ve varlık oluşturmak için bir Thrixel hesabı ile Codex kurulu ile başlayın. Çözüm için Codex ile 3 boyutlu oyun nasıl yapılır konusunu okuyun.
1 Codex'ten Build World'ü yüklemesini isteyin.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Codex kurulum akışı aracılığıyla hem Build World becerisini hem de Thrixel MCP bağlantısını yükleyin. Bir Thrixel hesabına bağlanmak için oturum açma akışını izleyin.
Codex kurulum kılavuzu, güncel eklenti ve manuel kurulum seçeneklerine sahiptir. Oyuna başlamadan önce Build World becerisinin ve Thrixel araçlarının mevcut olduğunu doğrulayın.
2 Yeni bir Codex oturumu başlatın ve oyunu tanımlayın.
Build World becerisini kullanarakThree.js'de mercan resifleri, batık harabeler ve toplanacak hazinelerle dolu, parlak tropik bir denizde geçen bir denizaltı keşif oyunu inşa edin
3 Takip istemiyle oyunu geliştirin.
Resifin üzerine bir deniz feneri ve denizaltının yeniden şarj olabileceği bir iskele ekleyin. Rotayı test edin ve iskelenin yakınındaki kamerayı kontrol edin.
Tamamlanmış bir Three.js veya Unity WebGL oyunu için, Codex'ten oyunu thrixel.world'de yayınlamasını ve paylaşılabilir bir bağlantı göndermesini isteyin. Codex, daha sonraki değişikliklerden sonra güncellenmiş yapıları yayınlayabilir.
Sık Sorulan Sorular
Build World ve MCP birbirine nasıl uyuyor?
Build World oyun oluşturma talimatlarını sağlar: planlama, motor kurulumu, test etme ve yineleme. MCP, Codex'i Thrixel'in varlık araçlarına bağlar. Codex kurulum kılavuzu her iki parçayı da kapsar. MCP sunucusu varlık çalışması için tek başına da kullanılabilir.
Codex mevcut bir oyun üzerinde çalışabilir mi?
Codex, eksik donanımları oluşturmak veya mevcut bir projedeki yer tutucu modelleri değiştirmek için Thrixel'i kullanabilir. Oluşturulan varlıklar Thrixel çalışma alanında kalır ve burada incelenebilir, düzenlenebilir ve oyunlar arasında yeniden kullanılabilir.
Hangi hesaplara ve araçlara ihtiyaç var?
Codex erişimi, üretim kredilerine sahip bir Thrixel hesabı ve seçilen motora yönelik araçlar. Unity, Unity Editor ve Unity CLI'yi kullanır; Roblox, Studio'yi ve onun kurulum iş akışını kullanır. Unreal düzenleyiciyi ve Unreal MCP'yi kullanır. Thrixel kullanımı Codex kullanımından ayrıdır. Ayrıntılar için kurulum kılavuzu'ye bakın.