Özellikler

Sculptor

Metin veya referans görselinden karakterler, yaratıklar, bitkiler ve organik nesneler için detaylı, dokulu ağlar üretin.

Sculptor, metin veya görselden ayrıntılı ve dokulu modeller üretir.

Referanstan Modele

Sculptor, metin veya tek bir referans görseli kabul eder ve tek bir ağ oluşturur. Remesh, Detailer adımı olmadan üçgen sayısını doğrudan azaltabilir.

Dışa aktarma

Oyun motorları, web deneyimleri ve 3B iş akışları için GLB, FBX, OBJ, STL veya USDZ indirin.

Karakterler ve Organik Çevre Varlıkları

Sculptor; akıcı şekiller ve yüzey detaylarıyla tanımlanan yaratıklar, karakterler, bitkiler, kayalar ve heykelsi nesnelere uygundur. Metinden 3D ve görselden 3D üretimi; oyun varlıkları, çevre sanatı ve 3D görselleştirme için başlangıç noktaları sağlar.

Dokulu mesh, diğer Thrixel araçlarıyla işlenmeye devam edebilir. Remesh, üçgen sayısını gerçek zamanlı sahnelere uyarlar; Rigging ise poz verme veya animasyon gerektiren karakter ve yaratıklara iskelet ekler.