ฟีเจอร์
Sculptor
สร้างเมชละเอียดพร้อมเท็กซ์เจอร์สำหรับตัวละคร สิ่งมีชีวิต พืช และพร็อพรูปทรงอินทรีย์จากข้อความหรือภาพอ้างอิง
จากภาพอ้างอิงสู่โมเดล
Sculptor รับข้อความหรือภาพอ้างอิงหนึ่งภาพและสร้างเมชเดียว Remesh สามารถลดจำนวนสามเหลี่ยมได้โดยตรงโดยไม่ต้องผ่านขั้นตอน Detailer
ส่งออก
ดาวน์โหลด GLB, FBX, OBJ, STL หรือ USDZ สำหรับเอนจินเกม ประสบการณ์บนเว็บ และเวิร์กโฟลว์ 3D
ตัวละครและแอสเซ็ตสภาพแวดล้อมแบบอินทรีย์
Sculptor เหมาะกับสิ่งที่เน้นรูปทรงลื่นไหลและรายละเอียดพื้นผิว เช่น สิ่งมีชีวิต ตัวละคร พืช หิน และพร็อพเชิงประติมากรรม การสร้าง 3D จากข้อความหรือภาพเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับแอสเซ็ตเกม งานศิลป์สภาพแวดล้อม และการแสดงภาพ 3D
เมชที่มีพื้นผิวแล้วสามารถนำไปทำงานต่อด้วยเครื่องมืออื่นของ Thrixel ได้ Remesh ปรับจำนวนสามเหลี่ยมให้เหมาะกับฉากเรียลไทม์ ส่วน Rigging เพิ่มโครงกระดูกให้ตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่ต้องจัดท่าหรือทำแอนิเมชัน