ฟีเจอร์
Detailer
เพิ่มรายละเอียดทางเรขาคณิตและเท็กซ์เจอร์ PBR ให้โมเดลที่มีอยู่ โดยใช้พรอมป์ต์หรือภาพอ้างอิงเป็นแนวทาง
เรขาคณิตและรายละเอียดพื้นผิว
Detailer สร้างเมชขึ้นใหม่และอาจเปลี่ยนโครงร่าง เหมาะกับรูปทรงอินทรีย์และงานประติมากรรม เช่น สิ่งมีชีวิต ผ้า พืช และหิน
คงรูปทรงเดิม
ใช้ Texturer เมื่อต้องคงเรขาคณิตและชื่อชิ้นส่วนไว้ ใช้ Remesh เมื่อเป้าหมายคือการลดจำนวนสามเหลี่ยม
จากรูปทรงพื้นฐานสู่แอสเซ็ตที่มีรายละเอียด
Detailer เหมาะกับโมเดลที่กำหนดรูปทรงโดยรวมแล้ว แต่เรขาคณิตยังต้องการรายละเอียดเพิ่ม รอยพับผ้า พื้นผิวหินที่ไม่สม่ำเสมอ และลักษณะเชิงประติมากรรมเป็นตัวอย่างของรายละเอียดที่เพิ่มเข้าไปในตัวเมชเอง
จึงมีประโยชน์กับแอสเซ็ตเกมแบบอินทรีย์ พร็อพสภาพแวดล้อม และภาพเรนเดอร์ระยะใกล้ หลังเพิ่มรายละเอียด Remesh สามารถลดจำนวนสามเหลี่ยมสำหรับฉากที่มีงบเรขาคณิตจำกัดมากขึ้นได้