Mga Feature
Detailer
Magdagdag ng geometric detail at PBR texture sa kasalukuyang model, batay sa prompt o reference image.
Geometry at Detalye ng Surface
Muling binubuo ng Detailer ang mesh at maaari nitong baguhin ang silhouette. Angkop ito sa mga organic at sculptural na paksa gaya ng nilalang, tela, halaman, at bato.
Pagpapanatili ng Hugis
Gamitin ang Texturer kapag kailangang manatiling buo ang geometry at pangalan ng mga bahagi. Gamitin ang Remesh kapag ang layunin ay mas kaunting triangle.
Mula sa Batayang Hugis tungo sa Detalyadong Asset
Angkop ang Detailer sa mga modelong may nakatakdang pangkalahatang hugis ngunit nangangailangan ng mas malinaw na detalye sa geometry. Ang tiklop ng tela, hindi pantay na ibabaw ng bato, at eskultural na katangian ay mga halimbawa ng detalyeng naidaragdag sa mismong mesh.
Kapaki-pakinabang ito para sa organikong game assets, environment props, at close-up renders. Pagkatapos magdagdag ng detalye, maaaring bawasan ng Remesh ang bilang ng triangle para sa mga scene na may mas mahigpit na geometry budget.