Como funciona
A skill Build World orienta o projeto. O servidor Thrixel MCP fornece ao Codex as ferramentas para criar e editar seus recursos.
Você
- Descreva o jogo e o estilo artístico
- Escolha um motor
- Dê feedback à medida que se desenvolve
Codex
- Planeja o projeto
- Escreve jogabilidade e controles
- Coloca recursos na cena
- Playtests e correções de problemas
Thrixel
- Gera modelos a partir de texto ou imagens
- Edita partes individuais
- Adiciona detalhes e texturas
- Exporta recursos para o mecanismo
Gerar recursos de jogos 3D com Codex
Thrixel conecta um gerador de modelo 3D de IA ao Codex por meio do MCP, com ferramentas para criar, editar e exportar modelos diretamente do fluxo de trabalho de construção de jogos.
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Gerar códigos while Codex
Adereços, veículos e modelos de ambiente podem ser gerados enquanto o Codex trabalha na lógica do jogo. Uma direção de arte compartilhada orienta os recursos e cada modelo é salvo no espaço de trabalho Thrixel.
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Editar partes específicas
Os modelos estruturados têm partes nomeadas. O Codex pode alterar um telhado, uma roda ou uma vela a partir de uma instrução de texto e, em seguida, adicionar detalhes e texturas quando a forma estiver pronta.
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Melhore através de testes de jogo
Build World usa um gauntlet loop para inspecionar o jogo e revisá-lo. Thrixel dá ao Codex uma maneira de agir com base no feedback visual, refinando modelos, materiais e orçamentos de recursos.
Escolha um motor
Nomeie o mecanismo no prompt. Build World segue o fluxo de trabalho desse mecanismo.
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Three.js
Jogos de navegador com recursos JavaScript e GLB. As compilações da web finalizadas podem ser publicadas em thrixel.world como um link jogável.
Construa um piloto de kart Three.js através de um desfiladeiro no deserto com rampas e boost pads.
Build World para jogos na web → -
Unity
Jogabilidade C#, cenas Unity e modelos FBX. As compilações do Unity WebGL também podem ser publicadas em thrixel.world.
Construa um jogo de hovercraft Unity com ruínas antigas e obstáculos móveis.
Thrixel para Unidade → -
Roblox
Scripts Luau sincronizados com Rojo e modelos importados para o Studio. O teste e a publicação acontecem por meio do Roblox Studio.
Construa um obby Roblox através de uma cidade flutuante com aeronaves e moinhos de vento giratórios.
Thrixel para Roblox → -
Unreal Engine
Recursos FBX, jogabilidade Blueprint e edição de níveis por meio do Unreal MCP. O agente inspeciona a cena e testa as interações no Play-In-Editor.
Construa um jogo de exploração Unreal em um observatório coberto de vegetação com portas de quebra-cabeça.
Thrixel para Unreal Engine →
Faça jogos com Codex e GPT-6 Astra
GPT-6 Astra é um modelo OpenAI disponível no Codex para trabalhos complexos em códigos e ferramentas. Em um projeto de jogo, o Codex usa o modelo selecionado para planejar mecânicas, escrever scripts e inspecionar resultados. Thrixel fornece modelos 3D e ferramentas de edição de recursos.
Selecione Astra nos controles do modelo quando disponível para a conta ou inicie o Codex CLI com codex -m gpt-6-astra. O guia oficial do modelo aborda disponibilidade e seleção. Build World fornece o fluxo de trabalho do mecanismo, independentemente do modelo de codificação compatível selecionado.
Introdução ao Codex
Este fluxo de trabalho é executado no Codex em um computador com as ferramentas do mecanismo escolhido. Comece com o Codex instalado com acesso ao projeto local e uma conta Thrixel para gerar recursos. Para um passo a passo, leia como fazer um jogo 3D com Codex.
1 Peça ao Codex para instalar o Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Instale a skill Build World e a conexão Thrixel MCP por meio do fluxo de configuração do Codex. Siga o fluxo de login para conectar uma conta Thrixel.
O guia de instalação do Codex contém o plugin atual e opções de configuração manual. Confirme se a skill Build World e as ferramentas Thrixel estão disponíveis antes de iniciar o jogo.
2 Inicie uma nova sessão do Codex e descreva o jogo.
Use a skill Build World para construir um jogo de exploração submarina em Three.js ambientado em um mar tropical brilhante, com recifes de coral, ruínas submersas e tesouros para coletar
3 Refine o jogo com uma solicitação de acompanhamento.
Adicione um farol acima do recife e uma doca onde o submarino possa recarregar. Teste a rota e verifique a câmera perto da doca.
Para um jogo Three.js ou Unity WebGL finalizado, peça ao Codex para publicá-lo em thrixel.world e retorne um link compartilhável. Codex pode publicar compilações atualizadas após novas alterações.
Perguntas comuns
Como o Build World e o MCP se encaixam?
Build World fornece as instruções de construção do jogo: planejamento, configuração do mecanismo, teste e iteração. MCP conecta Codex às ferramentas de recursos da Thrixel. O guia de configuração do Codex cobre ambas as peças. O servidor MCP também pode ser usado sozinho para trabalho de recursos.
O Codex pode funcionar em um jogo existente?
Codex pode usar Thrixel para gerar adereços ausentes ou substituir modelos de espaço reservado em um projeto existente. Os recursos gerados permanecem no espaço de trabalho do Thrixel, onde podem ser inspecionados, editados e reutilizados em jogos.
Quais contas e ferramentas são necessárias?
Acesso ao Codex, uma conta Thrixel com créditos de geração e as ferramentas para o mecanismo escolhido. O Unity usa o Unity Editor e o Unity CLI; Roblox usa o Studio e seu fluxo de trabalho de configuração. Unreal usa o editor e o Unreal MCP. O uso do Thrixel é separado do uso do Codex. Consulte o guia de configuração para obter detalhes.