Bagaimana Ia Berfungsi
Kemahiran Build World membimbing projek. Pelayan Thrixel MCP memberikan Codex alatan untuk mencipta dan mengedit asetnya.
awak
- Terangkan permainan dan gaya seni
- Pilih enjin
- Beri maklum balas semasa ia berkembang
Codex
- Merancang projek
- Menulis permainan dan kawalan
- Meletakkan aset di tempat kejadian
- Main ujian dan membetulkan isu
Thrixel
- Menghasilkan model daripada teks atau imej
- Mengedit bahagian individu
- Menambah perincian dan tekstur
- Mengeksport aset untuk enjin
Jana Aset Permainan 3D dengan Codex
Thrixel menyambungkan penjana model AI 3D kepada Codex melalui MCP, dengan alatan untuk mencipta, mengedit dan mengeksport model terus daripada aliran kerja pembinaan permainan.
-
Jana aset sambil Codex menulis kod
Props, kenderaan dan model persekitaran boleh menjana sementara Codex berfungsi pada logik permainan. Arah seni yang dikongsi membimbing aset, dan setiap model disimpan ke ruang kerja Thrixel.
-
Edit bahagian tertentu
Model berstruktur telah menamakan bahagian. Codex boleh menukar bumbung, roda atau layar daripada arahan teks, kemudian tambah perincian dan tekstur setelah bentuk sedia.
-
Meningkatkan melalui ujian bermain
Build World menggunakan gauntlet loop untuk memeriksa permainan dan menyemaknya. Thrixel memberikan Codex cara untuk bertindak berdasarkan maklum balas visual dengan memperhalusi model, bahan dan belanjawan aset.
Pilih Enjin
Tentukan enjin permainan dalam gesaan. Build World mengikut aliran kerja untuk enjin tersebut.
-
Three.js
Permainan penyemak imbas dengan aset JavaScript dan GLB. Binaan web yang telah siap boleh diterbitkan ke thrixel.world sebagai pautan yang boleh dimainkan.
Bina pelumba kart Three.js melalui ngarai padang pasir dengan tanjakan dan pad penguat.
Build World untuk permainan web → -
Unity
Permainan C#, adegan Unity dan model FBX. Binaan Unity WebGL juga boleh diterbitkan kepada thrixel.world.
Bina permainan hoverkraf Unity dengan runtuhan purba dan halangan bergerak.
Thrixel untuk Unity → -
Roblox
Skrip Luau disegerakkan dengan Rojo dan model yang diimport ke Studio. Ujian main dan penerbitan berlaku melalui Roblox Studio.
Bina obby Roblox melalui bandar terapung dengan kapal udara dan kincir angin berputar.
Thrixel untuk Roblox → -
Unreal Engine
Aset FBX, permainan Blueprint dan penyuntingan tahap melalui Unreal MCP. Ejen memeriksa tempat kejadian dan menguji interaksi dalam Play-In-Editor.
Bina permainan penerokaan Unreal di balai cerap yang terlalu besar dengan pintu teka-teki.
Thrixel untuk Unreal Engine →
Buat Permainan dengan Codex dan GPT-6 Astra
GPT-6 Astra ialah model OpenAI yang tersedia dalam Codex untuk kerja rumit merentas kod dan alatan. Dalam projek permainan, Codex menggunakan model yang dipilih untuk merancang mekanik, menulis skrip dan memeriksa hasil. Thrixel menyediakan model 3D dan alat penyuntingan aset.
Pilih Astra dalam model kawalan apabila tersedia untuk akaun, atau lancarkan Codex CLI dengan codex -m gpt-6-astra. panduan model rasmi meliputi ketersediaan dan pemilihan. Build World membekalkan aliran kerja enjin mana-mana model pengekodan yang disokong dipilih.
Bermula dalam Codex
Aliran kerja ini berjalan dalam Codex pada komputer dengan alatan enjin yang dipilih. Mulakan dengan Codex dipasang dengan akses kepada projek setempat dan akaun Thrixel untuk menjana aset. Untuk panduan, baca cara membuat permainan 3D dengan Codex.
1 Minta Codex memasang Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Pasang kedua-dua kemahiran Build World dan sambungan Thrixel MCP melalui aliran persediaan Codex. Ikuti aliran log masuk untuk menyambungkan akaun Thrixel.
Panduan pemasangan Codex mempunyai pemalam semasa dan pilihan persediaan manual. Sahkan bahawa kemahiran Build World dan alatan Thrixel tersedia sebelum memulakan permainan.
2 Mulakan sesi Codex baharu dan huraikan permainan.
Gunakan kemahiran Build World untukbina permainan penerokaan kapal selam dalam Three.js yang terletak di laut tropika yang cerah, dengan terumbu karang, runtuhan tenggelam dan harta karun untuk dikumpulkan
3 Perhalusi permainan dengan gesaan susulan.
Tambahkan rumah api di atas terumbu dan dok tempat kapal selam boleh mengecas semula. Main uji laluan dan periksa kamera berhampiran dok.
Untuk permainan Three.js atau Unity WebGL yang telah siap, minta Codex menerbitkannya ke thrixel.world dan kembalikan pautan yang boleh dikongsi. Codex boleh menerbitkan binaan yang dikemas kini selepas perubahan selanjutnya.
Soalan Lazim
Bagaimanakah Build World dan MCP sesuai bersama?
Build World menyediakan arahan membina permainan: perancangan, persediaan enjin, ujian dan lelaran. MCP menghubungkan Codex ke alat aset Thrixel. Panduan persediaan Codex merangkumi kedua-dua bahagian. Pelayan MCP juga boleh digunakan sendiri untuk kerja aset.
Bolehkah Codex berfungsi pada permainan sedia ada?
Codex boleh menggunakan Thrixel untuk menjana objek pemandangan 3D yang hilang atau menggantikan model ruang letak dalam projek sedia ada. Aset yang dijana kekal dalam ruang kerja Thrixel, tempat ia boleh diperiksa, diedit dan digunakan semula merentas permainan.
Apakah akaun dan alatan yang diperlukan?
Akses Codex, akaun Thrixel dengan kredit penjanaan dan alatan untuk enjin yang dipilih. Unity menggunakan Unity Editor dan Unity CLI; Roblox menggunakan Studio dan aliran kerja persediaannya. Unreal menggunakan editor dan Unreal MCP. Penggunaan Thrixel adalah berasingan daripada penggunaan Codex. Lihat panduan persediaan untuk mendapatkan butiran.