Claude + Thrixel

Bina permainan 3D dengan Claude dan Thrixel

Terangkan sesuatu permainan. Claude Code menulis permainan dan membina pemandangan. Thrixel menjana aset 3D. Kemahiran Build World memberikan Claude proses untuk menyatukan semuanya, menguji permainan dan menambah baik hasilnya.

Tampal ke dalam Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Persediaan dan permainan pertama ↓

Bagaimana Ia Berfungsi

Kemahiran Build World membimbing projek. Pelayan Thrixel MCP memberikan Claude alatan untuk mencipta dan mengedit asetnya.

awak

  • Terangkan permainan dan gaya seni
  • Pilih enjin
  • Beri maklum balas semasa ia berkembang

Claude Code

  • Merancang projek
  • Menulis permainan dan kawalan
  • Meletakkan aset di tempat kejadian
  • Main ujian dan membetulkan isu

Thrixel

  • Menghasilkan model daripada teks atau imej
  • Mengedit bahagian individu
  • Menambah perincian dan tekstur
  • Mengeksport aset untuk enjin

Jana Aset Permainan 3D dengan Claude Code

Thrixel menyambungkan penjana model AI 3D kepada Claude melalui MCP, dengan alatan untuk mencipta, mengedit dan mengeksport model terus daripada aliran kerja pembinaan permainan.

  • Jana aset sambil Claude menulis kod

    Props, kenderaan dan model persekitaran boleh menjana sementara Claude berfungsi pada logik permainan. Arah seni yang dikongsi membimbing aset, dan setiap model disimpan ke ruang kerja Thrixel.

  • Edit bahagian tertentu

    Model berstruktur telah menamakan bahagian. Claude boleh menukar bumbung, roda atau layar daripada arahan teks, kemudian tambah perincian dan tekstur setelah bentuk sedia.

  • Meningkatkan melalui ujian bermain

    Build World menggunakan gauntlet loop untuk memeriksa permainan dan menyemaknya. Thrixel memberikan Claude cara untuk bertindak berdasarkan maklum balas visual dengan memperhalusi model, bahan dan belanjawan aset.

Pilih Enjin

Tentukan enjin permainan dalam gesaan. Build World mengikut aliran kerja untuk enjin tersebut.

  • Three.js

    Permainan penyemak imbas dengan aset JavaScript dan GLB. Binaan web yang telah siap boleh diterbitkan ke thrixel.world sebagai pautan yang boleh dimainkan.

    Bina pelumba kart Three.js melalui ngarai padang pasir dengan tanjakan dan pad penguat.
    Build World untuk permainan web →
  • Unity

    Permainan C#, adegan Unity dan model FBX. Binaan Unity WebGL juga boleh diterbitkan kepada thrixel.world.

    Bina permainan hoverkraf Unity dengan runtuhan purba dan halangan bergerak.
    Thrixel untuk Unity →
  • Roblox

    Skrip Luau disegerakkan dengan Rojo dan model yang diimport ke Studio. Ujian main dan penerbitan berlaku melalui Roblox Studio.

    Bina obby Roblox melalui bandar terapung dengan kapal udara dan kincir angin berputar.
    Thrixel untuk Roblox →
  • Unreal Engine

    Aset FBX, permainan Blueprint dan penyuntingan tahap melalui Unreal MCP. Ejen memeriksa tempat kejadian dan menguji interaksi dalam Play-In-Editor.

    Bina permainan penerokaan Unreal di balai cerap yang terlalu besar dengan pintu teka-teki.
    Thrixel untuk Unreal Engine →

Bina Permainan dengan Claude Opus atau Fable

Claude Code boleh berjalan dengan Claude Opus atau Claude Fable. Anthropic menerangkan Opus sebagai model untuk pengekodan agen dan Fable sebagai model untuk kerja yang menuntut dan berjalan lama. Dalam projek Thrixel, model yang dipilih merancang dan mengekod permainan, manakala alat Thrixel menjana dan mengedit aset 3Dnya.

Gunakan pemilih /model Claude Code untuk memilih model yang tersedia. Aliran kerja Build World dan sambungan Thrixel kekal sama. Lihat Panduan konfigurasi model Anthropic untuk ketersediaan Opus dan Fable semasa.

Bermula dalam Claude Code

Aliran kerja ini berjalan dalam Claude Code pada komputer dengan alatan enjin yang dipilih. Mulakan dengan Claude Code dipasang dan akaun Thrixel untuk menjana aset. Untuk panduan, baca cara membuat permainan 3D dengan Claude Code.

1 Minta Claude memasang Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Pemalam Thrixel merangkumi kedua-dua kemahiran Build World dan pelayan MCP. Ikuti aliran log masuk untuk menyambungkan akaun Thrixel.

Pasang pemalam dari terminal

Dengan Claude Code dan uv dipasang, jalankan arahan ini. Perintah log masuk membuka langkah kelulusan penyemak imbas.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Semak pemasangan dengan claude plugin list dan claude mcp list. Arahan penuh terdapat dalam Build World README.

2 Mulakan sesi Claude Code baharu dan huraikan permainan.

Dalam Claude Code
/thrixel:build-world bina permainan penerokaan kapal selam dalam Three.js yang terletak di laut tropika yang cerah, dengan terumbu karang, runtuhan tenggelam dan harta karun untuk dikumpulkan

3 Perhalusi permainan dengan gesaan susulan.

Contoh susulan
Tambahkan rumah api di atas terumbu dan dok tempat kapal selam boleh mengecas semula. Main uji laluan dan periksa kamera berhampiran dok.

Untuk permainan Three.js atau Unity WebGL yang telah siap, minta Claude menerbitkannya ke thrixel.world dan kembalikan pautan yang boleh dikongsi. Claude boleh menerbitkan binaan yang dikemas kini selepas perubahan selanjutnya.

Soalan Lazim

Bagaimanakah Build World dan MCP sesuai bersama?

Build World menyediakan arahan membina permainan: perancangan, persediaan enjin, ujian dan lelaran. MCP menghubungkan Claude ke alat aset Thrixel. Pakej pemalam kedua-duanya. Pelayan MCP juga boleh digunakan sendiri untuk kerja aset.

Bolehkah Claude berfungsi pada permainan sedia ada?

Claude boleh menggunakan Thrixel untuk menjana objek pemandangan 3D yang hilang atau menggantikan model ruang letak dalam projek sedia ada. Aset yang dijana kekal dalam ruang kerja Thrixel, tempat ia boleh diperiksa, diedit dan digunakan semula merentas permainan.

Apakah akaun dan alatan yang diperlukan?

Akses Claude Code, akaun Thrixel dengan kredit penjanaan dan alatan untuk enjin yang dipilih. Unity menggunakan Unity Editor dan Unity CLI; Roblox menggunakan Studio dan aliran kerja persediaannya. Unreal menggunakan editor dan Unreal MCP. Penggunaan Thrixel adalah berasingan daripada penggunaan Claude. Lihat panduan persediaan untuk mendapatkan butiran.