Claude + Thrixel

შექმენით 3D თამაშები Claude და Thrixel

აღწერეთ თამაში. Claude Code წერს გეიმპლეი და აშენებს სცენას. Thrixel ქმნის 3D აქტივებს. Build World უნარი აძლევს Claude პროცესს, რომ ეს ყველაფერი ერთად მოახდინოს, დაკვრას და გააუმჯობესოს შედეგი.

ჩასვით Claude Code-ში
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
დაყენება და პირველი თამაში ↓

როგორ მუშაობს

Build World უნარი წარმართავს პროექტს. Thrixel MCP სერვერი აძლევს Claude ინსტრუმენტებს მისი აქტივების შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის.

შენ

  • აღწერეთ თამაშის და ხელოვნების სტილი
  • აირჩიეთ ძრავა
  • მიეცით გამოხმაურება, როგორც ის ვითარდება

Claude Code

  • გეგმავს პროექტს
  • წერს თამაშს და აკონტროლებს
  • ათავსებს აქტივებს სცენაზე
  • Play ტესტირება და პრობლემების მოგვარება

Thrixel

  • ქმნის მოდელებს ტექსტიდან ან სურათებიდან
  • ასწორებს ცალკეულ ნაწილებს
  • ამატებს დეტალებს და ტექსტურებს
  • ძრავისთვის აქტივების ექსპორტი

შექმენით 3D თამაშის აქტივები Claude Code-ით

Thrixel აკავშირებს AI 3D მოდელის გენერატორს Claude-ს MCP-ის საშუალებით, მოდელების შექმნის, რედაქტირებისა და ექსპორტის ინსტრუმენტებით პირდაპირ თამაშის მშენებლობის სამუშაო პროცესიდან.

  • გენერირება ხოლო Claude კოდები

    რეკვიზიტების, მანქანების და გარემოს მოდელების გენერირება შესაძლებელია, სანამ Claude მუშაობს თამაშის ლოგიკაზე. ხელოვნების საერთო მიმართულება ხელმძღვანელობს აქტივებს და ყველა მოდელი ინახება Thrixel სამუშაო სივრცეში.

  • კონკრეტული ნაწილების რედაქტირება

    სტრუქტურირებულ მოდელებს აქვთ დასახელებული ნაწილები. Claude-ს შეუძლია შეცვალოს სახურავი, ბორბალი ან აფრები ტექსტური ინსტრუქციის მიხედვით, შემდეგ დაამატოთ დეტალები და ტექსტურები, როგორც კი ფორმა მზად იქნება.

  • გაუმჯობესება სათამაშო ტესტირების საშუალებით

    Build World იყენებს Gauntlet მიმოხილვის ციკლს თამაშის შესამოწმებლად და გადასინჯვისთვის. Thrixel აძლევს Claude-ს საშუალებას იმოქმედოს ვიზუალურ გამოხმაურებაზე მოდელების, მასალების და აქტივების ბიუჯეტის დახვეწით.

აირჩიეთ ძრავა

დაასახელეთ ძრავა ტექსტურ ინსტრუქციაში. Build World მიჰყვება სამუშაო პროცესს ამ ძრავისთვის.

  • Three.js

    ბრაუზერის თამაშები JavaScript და GLB აქტივებით. დასრულებული ვებ-ნაგებობები შეიძლება გამოქვეყნდეს thrixel.world-ზე, როგორც დაკვრადი ბმული.

    შექმენით Three.js კარტის მრბოლელი უდაბნოს კანიონში პანდუსებითა და ბალიშებით.
    Build World ვებ თამაშებისთვის →
  • Unity

    C# გეიმპლეი, Unity სცენები და FBX მოდელები. Unity WebGL builds ასევე შეიძლება გამოქვეყნდეს thrixel.world-ზე.

    შექმენით Unity ჰოვერკრაფტის თამაში უძველესი ნანგრევებით და მოძრავი დაბრკოლებებით.
    Thrixel Unity-სთვის →
  • Roblox

    Luau სკრიპტები სინქრონიზებულია Rojo-თან და სტუდიაში იმპორტირებული მოდელები. დაკვრის ტესტირება და გამოქვეყნება ხდება Roblox Studio-ის მეშვეობით.

    ააშენეთ Roblox ობი მცურავ ქალაქში დირიჟამებითა და მბრუნავი ქარის წისქვილებით.
    Thrixel Roblox-სთვის →
  • Unreal Engine

    FBX აქტივები, Blueprint გეიმპლეი და დონის რედაქტირება Unreal MCP-ის საშუალებით. აგენტი ამოწმებს სცენას და ამოწმებს ურთიერთქმედებებს Play-In-Editor-ში.

    შექმენით Unreal საძიებო თამაში გადაშენებულ ობსერვატორიაში თავსატეხების კარებით.
    Thrixel Unreal Engine-თვის →

შექმენით თამაშები Claude Opus-ით ან Fable-ით

Claude Code შეიძლება იმუშაოს Claude Opus-ით ან Claude Fable-ით. Anthropic აღწერს Opus-ს, როგორც აგენტური კოდირების მოდელს და Fable-ს, როგორც მოდელს მომთხოვნი, ხანგრძლივი მუშაობისთვის. Thrixel პროექტში, შერჩეული მოდელი გეგმავს და აკოდებს თამაშს, ხოლო Thrixel ინსტრუმენტები წარმოქმნის და არედაქტირებს მის 3D აქტივებს.

გამოიყენეთ Claude Code-ის /model ამომრჩევი ხელმისაწვდომი მოდელის შესარჩევად. Build World სამუშაო პროცესი და Thrixel კავშირი იგივე რჩება. იხილეთ Anthropic-ის მოდელის კონფიგურაციის სახელმძღვანელო მიმდინარე Opus-ისა და Fable-ის ხელმისაწვდომობისთვის.

დაიწყეთ Claude Code-ში

ეს სამუშაო პროცესი მუშაობს Claude Code-ში კომპიუტერზე არჩეული ძრავის ხელსაწყოებით. დაიწყეთ Claude Code დაინსტალირებული და Thrixel ანგარიშით აქტივების გენერირებისთვის. დეტალური ინფორმაციისთვის წაიკითხეთ how, რათა გააკეთოთ 3D თამაში Claude Code-ით.

1 სთხოვეთ Claude-ს დააინსტალიროს Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Thrixel მოდული მოიცავს როგორც Build World უნარს, ასევე MCP სერვერს. მიჰყევით შესვლის ნაკადს Thrixel ანგარიშის დასაკავშირებლად.

დააინსტალირეთ დანამატი ტერმინალიდან

Claude Code და uv დაინსტალირებული, გაუშვით ეს ბრძანებები. შესვლის ბრძანება ხსნის ბრაუზერის დამტკიცების საფეხურს.

ტერმინალი
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

შეამოწმეთ ინსტალაცია claude plugin list-ით და claude mcp list-ით. სრული ინსტრუქციები მოცემულია Build World README.

2 დაიწყეთ ახალი Claude Code სესია და აღწერეთ თამაში.

Claude Code-ში
/thrixel:build-world შექმენით წყალქვეშა საძიებო თამაში Three.js-ში, რომელიც განლაგებულია კაშკაშა ტროპიკულ ზღვაში, მარჯნის რიფებით, ჩაძირული ნანგრევებით და საგანძურის შეგროვებით

3 დახვეწეთ თამაში შემდგომი ტექსტური ინსტრუქციით.

შემდგომი მაგალითი
დაამატეთ შუქურა რიფის ზემოთ და ნავსადგური, სადაც წყალქვეშა ნავი შეძლებს დატენვას. დაუკარით მარშრუტი და შეამოწმეთ კამერა დოკის მახლობლად.

დასრულებული Three.js ან Unity WebGL თამაშისთვის სთხოვეთ Claude გამოაქვეყნოს იგი thrixel.world-ზე და დააბრუნოს გაზიარებადი ბმული. Claude-ს შეუძლია განახლებული ნაგებობების გამოქვეყნება შემდგომი ცვლილებების შემდეგ.

საერთო კითხვები

როგორ ჯდება Build World და MCP?

Build World გთავაზობთ თამაშის შექმნის ინსტრუქციებს: დაგეგმვა, ძრავის დაყენება, ტესტირება და გამეორება. MCP აკავშირებს Claude-ს Thrixel-ის აქტივების ინსტრუმენტებთან. დანამატი ორივეს იფუთებს. MCP სერვერი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას დამოუკიდებლად აქტივების მუშაობისთვის.

შეუძლია თუ არა Claude იმუშაოს არსებულ თამაშზე?

Claude-ს შეუძლია გამოიყენოს Thrixel გამოტოვებული რეკვიზიტების გენერირებისთვის ან არსებული პროექტში ჩანაცვლების მოდელების ჩასანაცვლებლად. გენერირებული აქტივები რჩება Thrixel სამუშაო სივრცეში, სადაც მათი შემოწმება, რედაქტირება და ხელახლა გამოყენება შესაძლებელია თამაშებში.

რა ანგარიშები და ინსტრუმენტებია საჭირო?

Claude Code წვდომა, Thrixel ანგარიში შექმნის კრედიტებით და ინსტრუმენტები არჩეული ძრავისთვის. Unity იყენებს Unity რედაქტორს და Unity CLI; Roblox იყენებს Studio და მის დაყენების სამუშაო პროცესს. Unreal იყენებს რედაქტორს და Unreal MCP. Thrixel გამოყენება ცალკეა Claude გამოყენებისგან. იხილეთ დაყენების სახელმძღვანელო დეტალებისთვის.