Claude + Thrixel

Bygg 3D-spel med Claude och Thrixel

Beskriv ett spel. Claude Code skriver spelet och bygger scenen. Thrixel genererar 3D-resurserna. Build World-skillen ger Claude processen att sammanföra allt, testa och förbättra resultatet.

Klistra in i Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Installation och första spelet ↓

Hur det fungerar

Färdigheten Build World styr projektet. Thrixel MCP-servern ger Claude verktygen för att skapa och redigera dess resurser.

Du

  • Beskriv spelet och konststilen
  • Välj en motor
  • Ge feedback när den utvecklas

Claude Code

  • Planerar projektet
  • Skriver spel och kontroller
  • Placerar resurser i scenen
  • Speltestar och fixar problem

Thrixel

  • Genererar modeller från text eller bilder
  • Redigerar enskilda delar
  • Lägger till detaljer och texturer
  • Exporterar resurser för motorn

Generera 3D-spelresurser med Claude Code

Thrixel ansluter en AI 3D-modellgenerator till Claude genom MCP, med verktyg för att skapa, redigera och exportera modeller direkt från arbetsflödet för spelbyggande.

  • Generera medan Claude kodar

    Rekvisita, fordon och miljömodeller kan generera medan Claude arbetar med spellogik. En delad konstriktning vägleder resurserna och varje modell sparas på Thrixels arbetsyta.

  • Redigera specifika delar

    Strukturerade modeller har namngivna delar. Claude kan byta tak, hjul eller segel från en textinstruktion och sedan lägga till detaljer och texturer när formen är klar.

  • Förbättra genom speltestning

    Build World använder en gauntlet loop för att inspektera spelet och revidera det. Thrixel ger Claude ett sätt att agera på visuell feedback genom att förfina modeller, material och resurssbudgetar.

Välj en motor

Namnge motorn i prompten. Build World följer arbetsflödet för den motorn.

  • Three.js

    Webbläsarspel med JavaScript- och GLB-resurser. Färdiga webbbyggen kan publiceras till thrixel.world som en spelbar länk.

    Bygg en Three.js kartracer genom en ökenkanjon med ramper och boostpads.
    Build World för webbspel →
  • Unity

    C#-spel, Unity-scener och FBX-modeller. Unity WebGL-byggen kan också publiceras på thrixel.world.

    Bygg ett Unity-svävarspel med uråldriga ruiner och rörliga hinder.
    Thrixel for Unity →
  • Roblox

    Luau-skript synkroniserade med Rojo och modeller importerade till Studio. Speltestning och publicering sker genom Roblox Studio.

    Bygg en Roblox-obby genom en flytande stad med luftskepp och snurrande väderkvarnar.
    Thrixel för Roblox →
  • Unreal Engine

    FBX-resurser, Blueprint-spel och nivåredigering genom Unreal MCP. Agenten inspekterar scenen och testar interaktioner i Play-In-Editor.

    Bygg ett overkligt utforskningsspel i ett övervuxet observatorium med pusseldörrar.
    Thrixel för Unreal Engine →

Bygg spel med Claude Opus eller Fable

Claude Code kan köras med Claude Opus eller Claude Fable. Anthropic beskriver Opus som en modell för agentkodning och Fable som en modell för krävande, långsiktigt arbete. I ett Thrixel-projekt planerar och kodar den valda modellen spelet, medan Thrixel-verktygen genererar och redigerar dess 3D-resurser.

Använd Claude Codes /model-väljare för att välja en tillgänglig modell. Build World-arbetsflödet och Thrixel-anslutningen förblir desamma. Se Anthropics modellkonfigurationsguide för aktuell tillgänglighet för Opus och Fable.

Kom igång i Claude Code

Detta arbetsflöde körs i Claude Code på en dator med den valda motorns verktyg. Börja med Claude Code installerad och ett Thrixel-konto för att generera resurser. För en genomgång, läs hur man gör ett 3D-spel med Claude Code.

1 Be Claude att installera Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Thrixel-pluginet inkluderar både Build World-skillen och MCP-servern. Följ inloggningsflödet för att ansluta ett Thrixel-konto.

Installera plugin-programmet från en terminal

Med Claude Code och uv installerade, kör dessa kommandon. Inloggningskommandot öppnar ett steg för godkännande av webbläsaren.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Kontrollera installationen med claude plugin list och claude mcp list. Fullständiga instruktioner finns i Build World README.

2 Starta en ny Claude Code-session och beskriv spelet.

I Claude Code
/thrixel:build-world bygga ett ubåtsutforskningsspel i Three.js i ett ljust tropiskt hav, med korallrev, sjunkna ruiner och skatter att samla in

3 Förfina spelet med en uppföljningsuppmaning.

Exempeluppföljning
Lägg till en fyr ovanför revet och en brygga där ubåten kan laddas. Speltesta rutten och kolla kameran nära dockan.

För ett färdigt Three.js- eller Unity WebGL-spel, be Claude att publicera det på thrixel.world och returnera en delbar länk. Claude kan publicera uppdaterade versioner efter ytterligare ändringar.

Vanliga frågor

Hur passar Build World och MCP ihop?

Build World tillhandahåller instruktioner för spelbyggande: planering, motorinställning, testning och iteration. MCP kopplar Claude till Thrixels resurssverktyg. Insticksprogrammet paketerar båda. MCP-servern kan också användas på egen hand för resurssarbete.

Kan Claude arbeta på ett befintligt spel?

Claude kan använda Thrixel för att generera saknade rekvisita eller ersätta platshållarmodeller i ett befintligt projekt. Genererade resurser stannar i Thrixels arbetsyta, där de kan inspekteras, redigeras och återanvändas i spel.

Vilka konton och verktyg behövs?

Claude Code-åtkomst, ett Thrixel-konto med generationskrediter och verktygen för den valda motorn. Unity använder Unity Editor och Unity CLI; Roblox använder Studio och dess arbetsflöde för installation. Unreal använder editorn och Unreal MCP. Thrixel-användning är separat från Claude-användning. Se installationsguiden för mer information.