Como funciona
A skill Build World orienta o projeto. O servidor Thrixel MCP fornece ao Claude as ferramentas para criar e editar os seus recursos.
Você
- Descreva o jogo e o estilo artístico
- Escolha um motor
- Dê feedback à medida que se desenvolve
Claude Code
- Planeia o projeto
- Escreve jogabilidade e controlos
- Coloca recursos na cena
- Playtests e correções de problemas
Thrixel
- Gera modelos a partir de texto ou imagens
- Edita partes individuais
- Adiciona detalhes e texturas
- Exporta recursos para o motor
Gere recursos de jogos 3D com Claude Code
Thrixel liga um gerador de modelos 3D de IA a Claude através do MCP, com ferramentas para criar, editar e exportar modelos diretamente do fluxo de trabalho de construção de jogos.
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Gerar códigos while Claude
Adereços, veículos e modelos de ambiente podem ser gerados enquanto Claude trabalha na lógica do jogo. Uma direção de arte partilhada orienta os recursos e cada modelo é guardado no espaço de trabalho Thrixel.
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Editar partes específicas
Os modelos estruturados possuem partes nomeadas. O Claude pode alterar um telhado, uma roda ou uma vela a partir de uma instrução de texto e, em seguida, adicionar detalhes e texturas quando a forma estiver pronta.
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Melhorar através de testes de jogo
O Build World utiliza um gauntlet loop para inspecionar o jogo e revê-lo. Thrixel dá a Claude uma forma de agir de acordo com o feedback visual, refinando modelos, materiais e orçamentos de recursos.
Escolha um motor
Nomeie o mecanismo no prompt. O Build World segue o fluxo de trabalho deste motor.
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Three.js
Jogos de browser com características JavaScript e GLB. As compilações web finalizadas podem ser publicadas em thrixel.world como um link jogável.
Constrói um piloto de karts Three.js através de um desfiladeiro no deserto com rampas e boost pads.
Build World para jogos na web → -
Unity
Jogabilidade C#, cenas Unity e modelos FBX. As compilações Unity WebGL também podem ser publicadas em thrixel.world.
Constrói um jogo de hovercraft Unity com ruínas antigas e obstáculos móveis.
Thrixel para Unidade → -
Roblox
Scripts Luau sincronizados com o Rojo e modelos importados para o Studio. O teste e a publicação acontecem através do Roblox Studio.
Constrói um obby Roblox através de uma cidade flutuante com aeronaves e moinhos de vento giratórios.
Thrixel para Roblox → -
Unreal Engine
Recursos FBX, jogabilidade Blueprint e edição de níveis através do Unreal MCP. O agente inspeciona a cena e testa as interações no Play-In-Editor.
Construa um jogo de exploração Unreal num observatório coberto de vegetação com portas de puzzle.
Thrixel para Unreal Engine →
Construa jogos com Claude Opus ou Fable
Claude Code pode ser interpretado com Claude Opus ou Claude Fable. A Anthropic descreve o Opus como um modelo para a codificação de agentes e o Fable como um modelo para trabalhos exigentes e de longa duração. Num projeto Thrixel, o modelo selecionado planeia e codifica o jogo, enquanto as ferramentas Thrixel geram e editam os seus recursos 3D.
Utilize o seletor /model de Claude Code para selecionar um modelo disponível. O fluxo de trabalho Build World e a ligação Thrixel permanecem os mesmos. Consulte o guia de configuração do modelo da Antrópico para saber a disponibilidade actual do Opus e do Fable.
Primeiros passos no Claude Code
Este fluxo de trabalho é executado em Claude Code num computador com as ferramentas do motor escolhido. Comece com o Claude Code instalado e uma conta Thrixel para gerar recursos. Para um passo a passo, leia como fazer um jogo 3D com Claude Code.
1 Peça ao Claude para instalar o Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
O plugin Thrixel inclui a skill Build World e o servidor MCP. Siga o fluxo de login para ligar uma conta Thrixel.
Instale o plugin a partir de um terminal
Com o Claude Code e o uv instalados, execute estes comandos. O comando login abre um passo de aprovação do browser.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Verifique a instalação com claude plugin list e claude mcp list. As instruções completas estão no Build World README.
2 Inicie uma nova sessão do Claude Code e descreva o jogo.
/thrixel:build-world construir um jogo de exploração submarina em Three.js ambientado num mar tropical brilhante, com recifes de coral, ruínas submersas e tesouros para colecionar
3 Refine o jogo com um pedido de acompanhamento.
Adicione um farol acima do recife e uma doca onde o submarino possa recarregar. Teste a rota e verifique a câmara perto da doca.
Para um jogo Three.js ou Unity WebGL finalizado, peça a Claude para o publicar em thrixel.world e devolva um link partilhável. O Claude pode publicar compilações atualizadas após novas alterações.
Perguntas comuns
Como se encaixam o Build World e o MCP?
O Build World fornece as instruções de construção do jogo: planeamento, configuração do motor, teste e iteração. A MCP liga Claude às ferramentas de recursos da Thrixel. O plugin empacota ambos. O servidor MCP também pode ser utilizado sozinho para o trabalho de recursos.
O Claude consegue trabalhar num jogo existente?
Claude pode utilizar o Thrixel para gerar adereços em falta ou substituir modelos de espaço reservado num projeto existente. Os recursos gerados permanecem no espaço de trabalho do Thrixel, onde podem ser inspecionados, editados e reutilizados em jogos.
Que contas e ferramentas são necessárias?
Acesso ao Claude Code, uma conta Thrixel com créditos de geração e as ferramentas para o motor escolhido. O Unity utiliza o Unity Editor e o Unity CLI; O Roblox utiliza o Studio e o seu fluxo de trabalho de configuração. O Unreal utiliza o editor e o Unreal MCP. O uso de Thrixel é separado do uso de Claude. Consulte o separador de configuração para obter detalhes.