Claude + Thrixel

Crie jogos 3D com Claude e Thrixel

Descreva um jogo. Claude Code escreve a jogabilidade e constrói a cena. O Thrixel gera os recursos 3D. A skill Build World dá a Claude o processo para reunir tudo, testar e melhorar o resultado.

Cole no Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Configuração e primeiro jogo ↓

Como funciona

A skill Build World orienta o projeto. O servidor Thrixel MCP fornece ao Claude as ferramentas para criar e editar os seus recursos.

Você

  • Descreva o jogo e o estilo artístico
  • Escolha um motor
  • Dê feedback à medida que se desenvolve

Claude Code

  • Planeia o projeto
  • Escreve jogabilidade e controlos
  • Coloca recursos na cena
  • Playtests e correções de problemas

Thrixel

  • Gera modelos a partir de texto ou imagens
  • Edita partes individuais
  • Adiciona detalhes e texturas
  • Exporta recursos para o motor

Gere recursos de jogos 3D com Claude Code

Thrixel liga um gerador de modelos 3D de IA a Claude através do MCP, com ferramentas para criar, editar e exportar modelos diretamente do fluxo de trabalho de construção de jogos.

  • Gerar códigos while Claude

    Adereços, veículos e modelos de ambiente podem ser gerados enquanto Claude trabalha na lógica do jogo. Uma direção de arte partilhada orienta os recursos e cada modelo é guardado no espaço de trabalho Thrixel.

  • Editar partes específicas

    Os modelos estruturados possuem partes nomeadas. O Claude pode alterar um telhado, uma roda ou uma vela a partir de uma instrução de texto e, em seguida, adicionar detalhes e texturas quando a forma estiver pronta.

  • Melhorar através de testes de jogo

    O Build World utiliza um gauntlet loop para inspecionar o jogo e revê-lo. Thrixel dá a Claude uma forma de agir de acordo com o feedback visual, refinando modelos, materiais e orçamentos de recursos.

Escolha um motor

Nomeie o mecanismo no prompt. O Build World segue o fluxo de trabalho deste motor.

  • Three.js

    Jogos de browser com características JavaScript e GLB. As compilações web finalizadas podem ser publicadas em thrixel.world como um link jogável.

    Constrói um piloto de karts Three.js através de um desfiladeiro no deserto com rampas e boost pads.
    Build World para jogos na web →
  • Unity

    Jogabilidade C#, cenas Unity e modelos FBX. As compilações Unity WebGL também podem ser publicadas em thrixel.world.

    Constrói um jogo de hovercraft Unity com ruínas antigas e obstáculos móveis.
    Thrixel para Unidade →
  • Roblox

    Scripts Luau sincronizados com o Rojo e modelos importados para o Studio. O teste e a publicação acontecem através do Roblox Studio.

    Constrói um obby Roblox através de uma cidade flutuante com aeronaves e moinhos de vento giratórios.
    Thrixel para Roblox →
  • Unreal Engine

    Recursos FBX, jogabilidade Blueprint e edição de níveis através do Unreal MCP. O agente inspeciona a cena e testa as interações no Play-In-Editor.

    Construa um jogo de exploração Unreal num observatório coberto de vegetação com portas de puzzle.
    Thrixel para Unreal Engine →

Construa jogos com Claude Opus ou Fable

Claude Code pode ser interpretado com Claude Opus ou Claude Fable. A Anthropic descreve o Opus como um modelo para a codificação de agentes e o Fable como um modelo para trabalhos exigentes e de longa duração. Num projeto Thrixel, o modelo selecionado planeia e codifica o jogo, enquanto as ferramentas Thrixel geram e editam os seus recursos 3D.

Utilize o seletor /model de Claude Code para selecionar um modelo disponível. O fluxo de trabalho Build World e a ligação Thrixel permanecem os mesmos. Consulte o guia de configuração do modelo da Antrópico para saber a disponibilidade actual do Opus e do Fable.

Primeiros passos no Claude Code

Este fluxo de trabalho é executado em Claude Code num computador com as ferramentas do motor escolhido. Comece com o Claude Code instalado e uma conta Thrixel para gerar recursos. Para um passo a passo, leia como fazer um jogo 3D com Claude Code.

1 Peça ao Claude para instalar o Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

O plugin Thrixel inclui a skill Build World e o servidor MCP. Siga o fluxo de login para ligar uma conta Thrixel.

Instale o plugin a partir de um terminal

Com o Claude Code e o uv instalados, execute estes comandos. O comando login abre um passo de aprovação do browser.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Verifique a instalação com claude plugin list e claude mcp list. As instruções completas estão no Build World README.

2 Inicie uma nova sessão do Claude Code e descreva o jogo.

No Claude Code
/thrixel:build-world construir um jogo de exploração submarina em Three.js ambientado num mar tropical brilhante, com recifes de coral, ruínas submersas e tesouros para colecionar

3 Refine o jogo com um pedido de acompanhamento.

Exemplo de acompanhamento
Adicione um farol acima do recife e uma doca onde o submarino possa recarregar. Teste a rota e verifique a câmara perto da doca.

Para um jogo Three.js ou Unity WebGL finalizado, peça a Claude para o publicar em thrixel.world e devolva um link partilhável. O Claude pode publicar compilações atualizadas após novas alterações.

Perguntas comuns

Como se encaixam o Build World e o MCP?

O Build World fornece as instruções de construção do jogo: planeamento, configuração do motor, teste e iteração. A MCP liga Claude às ferramentas de recursos da Thrixel. O plugin empacota ambos. O servidor MCP também pode ser utilizado sozinho para o trabalho de recursos.

O Claude consegue trabalhar num jogo existente?

Claude pode utilizar o Thrixel para gerar adereços em falta ou substituir modelos de espaço reservado num projeto existente. Os recursos gerados permanecem no espaço de trabalho do Thrixel, onde podem ser inspecionados, editados e reutilizados em jogos.

Que contas e ferramentas são necessárias?

Acesso ao Claude Code, uma conta Thrixel com créditos de geração e as ferramentas para o motor escolhido. O Unity utiliza o Unity Editor e o Unity CLI; O Roblox utiliza o Studio e o seu fluxo de trabalho de configuração. O Unreal utiliza o editor e o Unreal MCP. O uso de Thrixel é separado do uso de Claude. Consulte o separador de configuração para obter detalhes.