Thrixel para Roblox

Gerador de recursos 3D com IA para Roblox

Crie jogos Roblox com o seu agente de programação. Claude Code, Codex ou Cursor controla o jogo através do Roblox Studio MCP. Thrixel é a sua camada de recursos 3D de IA, gerando modelos editáveis a partir de texto ou imagens de referência.

Instalar
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World no GitHub →

Porquê usar Thrixel

Sem Thrixel

  • Quando um agente constrói modelos apenas a partir de Peças e cunhas, as formas detalhadas são difíceis de reproduzir.
  • Escrever geometria à mão gasta fichas que, de outra forma, iriam para o próprio jogo.
  • O feedback artístico de um gauntlet loop necessita de uma forma de rever partes individuais do modelo.

Com Thrixel

  • Texto para recursos Roblox 3D: gere edifícios, veículos e adereços texturizados a partir de uma imagem breve ou de referência.
  • Os modelos são gerados em paralelo enquanto o agente escreve o código.
  • Partes individuais de um modelo, como uma vela ou uma porta, podem ser editadas por si só.

Suporte do Roblox Studio

  • Partes nomeadas

    Os modelos Thrixel são divididos em partes nomeadas e cada uma é importada para o Roblox como o seu próprio MeshPart. Os scripts podem mover peças separadamente, para que as portas possam abrir e as hélices possam rodar.

  • Escala correta

    Cada modelo é medido em relação à personagem do jogador e dimensionado em tachas.

  • Desempenho

    As partes estáticas são fundidas para reduzir as chamadas de desenho e as contagens de triângulos são reduzidas para caber num orçamento definido.

  • Carregamento automático

    Os modelos são carregados através do Roblox Open Cloud e adicionados ao local com as suas texturas. Quando um modelo é alterado, apenas esse modelo é novamente carregado.

  • Sincronização Rojo

    Os scripts são guardados como ficheiros Luau e sincronizados no Studio com Rojo, para que funcionem com git e qualquer editor de código.

  • Teste de jogo

    O agente executa o jogo no modo Play, tira capturas de ecrã e verifica se existem erros de script na janela Output.

Como funciona

O Roblox Studio MCP liga o agente à cena, aos scripts e aos testes. O servidor Thrixel MCP fornece geração e edição de recursos 3D. Build World coordena ambos para construir uma cena Roblox inteira.

Você

  • Adicione a skill e ligue o Studio
  • Descrever o jogo

Agente de codificação

  • Planeia o jogo
  • Escreve os scripts Luau
  • Controla o Studio através do Roblox Studio MCP
  • Coloca os modelos ao nível
  • Playtests e correções de problemas

Thrixel

  • Gera os modelos
  • Adiciona detalhes e texturas
  • Reduz as contagens de triângulos
  • Guarda-os no espaço de trabalho Thrixel

O jogo finalizado abre no Roblox Studio e é publicado a partir daí.

Começar

1 Adicione a skill Build World a um agente de programação.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Descreva o jogo e nomeie Roblox como motor.

/thrixel:build-world constrói um obby no roblox que sobe por uma cidade flutuante no céu, com aeronaves e moinhos de vento giratórios

Os jogos já feitos em Three.js ou Unity podem ser reconstruídos em Roblox a partir dos mesmos modelos Thrixel. A configuração do Codex, Gemini CLI e outros agentes está no guia de configuração do Build World.

Leia o guia: Como gerar recursos Roblox com IA e construir um jogo, incluindo prompts de recursos, configuração do Roblox Studio MCP e fluxos de trabalho para Claude Code, Codex e Cursor.