Porquê usar Thrixel
Sem Thrixel
- Quando um agente constrói modelos apenas a partir de Peças e cunhas, as formas detalhadas são difíceis de reproduzir.
- Escrever geometria à mão gasta fichas que, de outra forma, iriam para o próprio jogo.
- O feedback artístico de um gauntlet loop necessita de uma forma de rever partes individuais do modelo.
Com Thrixel
- Texto para recursos Roblox 3D: gere edifícios, veículos e adereços texturizados a partir de uma imagem breve ou de referência.
- Os modelos são gerados em paralelo enquanto o agente escreve o código.
- Partes individuais de um modelo, como uma vela ou uma porta, podem ser editadas por si só.
Suporte do Roblox Studio
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Partes nomeadas
Os modelos Thrixel são divididos em partes nomeadas e cada uma é importada para o Roblox como o seu próprio MeshPart. Os scripts podem mover peças separadamente, para que as portas possam abrir e as hélices possam rodar.
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Escala correta
Cada modelo é medido em relação à personagem do jogador e dimensionado em tachas.
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Desempenho
As partes estáticas são fundidas para reduzir as chamadas de desenho e as contagens de triângulos são reduzidas para caber num orçamento definido.
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Carregamento automático
Os modelos são carregados através do Roblox Open Cloud e adicionados ao local com as suas texturas. Quando um modelo é alterado, apenas esse modelo é novamente carregado.
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Sincronização Rojo
Os scripts são guardados como ficheiros Luau e sincronizados no Studio com Rojo, para que funcionem com git e qualquer editor de código.
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Teste de jogo
O agente executa o jogo no modo Play, tira capturas de ecrã e verifica se existem erros de script na janela Output.
Como funciona
O Roblox Studio MCP liga o agente à cena, aos scripts e aos testes. O servidor Thrixel MCP fornece geração e edição de recursos 3D. Build World coordena ambos para construir uma cena Roblox inteira.
Você
- Adicione a skill e ligue o Studio
- Descrever o jogo
Agente de codificação
- Planeia o jogo
- Escreve os scripts Luau
- Controla o Studio através do Roblox Studio MCP
- Coloca os modelos ao nível
- Playtests e correções de problemas
Thrixel
- Gera os modelos
- Adiciona detalhes e texturas
- Reduz as contagens de triângulos
- Guarda-os no espaço de trabalho Thrixel
O jogo finalizado abre no Roblox Studio e é publicado a partir daí.
Começar
1 Adicione a skill Build World a um agente de programação.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Descreva o jogo e nomeie Roblox como motor.
/thrixel:build-world constrói um obby no roblox que sobe por uma cidade flutuante no céu, com aeronaves e moinhos de vento giratórios
Os jogos já feitos em Three.js ou Unity podem ser reconstruídos em Roblox a partir dos mesmos modelos Thrixel. A configuração do Codex, Gemini CLI e outros agentes está no guia de configuração do Build World.
Leia o guia: Como gerar recursos Roblox com IA e construir um jogo, incluindo prompts de recursos, configuração do Roblox Studio MCP e fluxos de trabalho para Claude Code, Codex e Cursor.