Mengapa Gunakan Thrixel
Tanpa Thrixel
- Apabila ejen membina model hanya daripada Bahagian dan baji, bentuk terperinci sukar untuk dihasilkan semula.
- Menulis geometri dengan tangan menghabiskan token yang sebaliknya akan pergi ke permainan itu sendiri.
- Maklum balas seni daripada gauntlet loop memerlukan cara untuk menyemak bahagian model individu.
Dengan Thrixel
- Teks ke aset Roblox 3D: hasilkan bangunan bertekstur, kenderaan dan objek pemandangan 3D daripada imej ringkas atau rujukan.
- Model menjana selari semasa ejen menulis kod.
- Bahagian individu model, seperti layar atau pintu, boleh diedit sendiri.
Sokongan Roblox Studio
-
Bahagian yang dinamakan
Model Thrixel dibahagikan kepada bahagian yang dinamakan, dan setiap satu diimport ke Roblox sebagai MeshPartnya sendiri. Skrip boleh menggerakkan bahagian secara berasingan, jadi pintu boleh dibuka dan kipas boleh berputar.
-
Skala yang betul
Setiap model diukur terhadap watak pemain dan berskala dalam studs.
-
Prestasi
Bahagian statik digabungkan untuk mengurangkan panggilan seri dan kiraan segi tiga diturunkan agar sesuai dengan belanjawan yang ditetapkan.
-
Muat naik automatik
Model dimuat naik melalui Roblox Open Cloud dan ditambah pada tempat itu dengan teksturnya. Apabila model berubah, hanya model itu dimuat naik semula.
-
Rojo segerak
Skrip disimpan sebagai fail Luau dan disegerakkan ke Studio dengan Rojo, jadi ia berfungsi dengan git dan mana-mana editor kod.
-
Playtesting
Ejen menjalankan permainan dalam mod Main, mengambil tangkapan skrin dan menyemak tetingkap Output untuk ralat skrip.
Bagaimana Ia Berfungsi
Roblox Studio MCP menghubungkan ejen ke tempat kejadian, skrip dan ujian main. Thrixel MCP pelayan membekalkan penjanaan dan pengeditan aset 3D. Build World menyelaraskan kedua-duanya untuk membina keseluruhan pemandangan Roblox.
awak
- Tambah kemahiran dan sambungkan Studio
- Terangkan permainan
Ejen pengaturcaraan AI
- Merancang permainan
- Menulis skrip Luau
- Mengawal Studio melalui Roblox Studio MCP
- Meletakkan model dalam tahap
- Main ujian dan membetulkan isu
Thrixel
- Menghasilkan model
- Menambah perincian dan tekstur
- Mengurangkan kiraan segi tiga
- Menyimpannya ke ruang kerja Thrixel
Permainan siap dibuka dalam Roblox Studio dan diterbitkan dari sana.
Mulakan
1 Tambahkan kemahiran Build World pada ejen pengaturcaraan AI.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Terangkan permainan dan namakan Roblox sebagai enjin.
/thrixel:build-world bina obby dalam roblox yang mendaki melalui bandar langit terapung, dengan kapal udara dan kincir angin berputar
Permainan yang telah dibuat dalam Three.js atau Unity boleh dibina semula dalam Roblox daripada model Thrixel yang sama. Persediaan untuk Codex, Gemini CLI dan ejen lain terdapat dalam panduan persediaan Build World.
Baca panduan: Cara menjana aset Roblox dengan AI dan membina permainan, termasuk gesaan aset, persediaan Roblox Studio MCP dan aliran kerja untuk Claude Code, Codex dan Cursor.